NVIDIA ha confirmado que Gears of War: E-Day será el primer gran lanzamiento que contará con Mega Geometría, una tecnología que es muy importante para mejorar el rendimiento en juegos que utilizan una geometría muy compleja y que además adoptan trazado de rayos o trazado de trayectorias.
Gears of War: E-Day será el primer juego de nuevo lanzamiento en utilizar esta tecnología, pero el primer juego que la implementó fue Alan Wake 2. Gracias a la implementación de esa tecnología en este juego el rendimiento mejoró en un 13% aproximadamente.
Con Gears of War: E-Day la mejora de rendimiento debería ser mejor al haber sido desarrollado desde el principio para aprovechar de verdad esa tecnología, y ayudará a compensar el impacto en el rendimiento que tiene Nanite del Unreal Engine 5.
Nanite puede renderizar una geometría muy rica y densa, ajustando el nivel de detalle en tiempo real en función de las necesidades de la escena para que el impacto en el rendimiento siempre sea lo más razonable que sea posible, pero cuando se aplica trazado de rayos se depende de mallas simplificadas de polígonos para acelerar estructuras.
Esto afecta a la calidad de las sombras y los reflejos generados, que no siempre resultan acordes de verdad a lo que vemos en pantalla. Con Mega Geometría esto cambia, porque se utilizan mallas más ricas y complejas que permiten reproducir de manera más realista las sombras y los reflejos con trazado de rayos, y mejorar el rendimiento.
Mega Geometría funcionará en todas las tarjetas gráficas GeForce RTX, aunque el rendimiento final dependerá de cada generación y de los ajustes del juego. NVIDIA ha confirmado que esta tecnología no será exclusiva de Gears of War: E-Day, y que gracias a DXR 2.0 de Microsoft llegará a más títulos en un futuro, aunque no ha precisado cuáles. Uno de los más importantes sería The Witcher IV.
