Digital Foundry ha abordado un tema delicado y complicado, porque en realidad no sabemos con seguridad cuánta memoria unificada van a tener las consolas de próxima generación, y porque con la crisis de la DRAM actual cabe la posibilidad de que se reduzca la cantidad de memoria final para abaratar costes.
La creencia general es que vamos a necesitar una tarjeta gráfica con una potencia que esté entre una GeForce RTX 5070 y una GeForce RTX 5070 Ti. Del lado de AMD las equivalencias en potencia serían una Radeon RX 9070 y una Radeon RX 9070 XT.
La duda más grande está en la memoria VRAM que será necesaria porque las consolas van a utilizar memoria unificada, y esto les da una ventaja, pueden utilizar esa memoria de manera indistinta como RAM y como VRAM, y tienen que reservar menos memoria a cosas como el sistema operativo y las aplicaciones básicas.
Uno de los miembros de Digital Foundry, que en su momento dijo que solo se sentiría cómodo con una GeForce RTX 5090, ha explicado que se refería a una experiencia óptima con juegos de PS6 y Xbox Project Helix, y ha dicho que cree que si PS6 llega con 30 GB o más de memoria unificada una tarjeta gráfica con 16 GB de VRAM será el nivel mínimo.
Continúa diciendo que esos 16 GB de VRAM no serían suficiente para obtener una experiencia óptima si PS6 llega con 30 GB o más de memoria unificada, pero este miembro de Digital Foundry vuelve a cometer un error muy básico, pensar que los 30 GB de memoria unificada de PS6 solo se utilizarían como VRAM. Una parte se reservaría al sistema y a las aplicaciones, y otra se utilizaría como RAM y otra como VRAM.
Aunque no haya una separación rígida esa memoria unificada se utiliza para almacenar cosas que necesitará la GPU y cosas que necesita la CPU. El error es grave, porque es como decir que necesitas 16 GB de VRAM porque PS5 tiene 16 GB de memoria unificada. En absoluto, con 8 GB de VRAM vamos bien para llegar al nivel de esta consola.
Si PS6 dobla la memoria de PS5 creo que tendremos suficiente con una tarjeta gráfica que tenga 16 GB de memoria gráfica.