NVIDIA anunció NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction en el Computex de este año como una de las novedades de IA aplicada a gaming más importantes que tenía previsto lanzar para este año, explicó cómo funcionaba e incluso mostró algunas comparativas para enseñar cómo puede esta tecnología mejorar la calidad gráfica.
Esta tecnología es una evolución de NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction, que nació como un reductor de ruido inteligente acelerado por los núcleos tensor de las GeForce RTX, y que era compatible con todos los modelos, incluidas las GeForce RTX 20.
Ese reductor de ruido fue la respuesta de NVIDIA al ruido que se generaba al utilizar trazado de trayectorias en juegos, y lograba mejorar mucho la calidad gráfica y el nivel de detalle, pero no era perfecto, introducía algunos problemas como ghosting, boiling y emborronado.
Con NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction NVIDIA ha utilizado el modelo de transformación de segunda generación, lo que permite aplicar un reductor de ruido más grande y eficiente, que sigue potenciado por IA. Esto permite una reconstrucción más rápida, y también se aplica sobre un reescalado inteligente mejorado, lo que mejora la calidad de imagen con trazado de rayos.
Según NVIDIA esta tecnología tiene un 35% más de capacidad de computación y procesa un 20% más parámetros que la versión anterior. NVIDIA dice que ha logrado mantener un rendimiento similar, y que el modelo utiliza una cantidad de datos de entrenamiento mayor con un control más afinado para conseguir una acumulación temporal mejor.
En la comparativa que ha compartido NVIDIA se ve que NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction es capaz de mejorar la precisión de la iluminación, la estabilidad temporal y el detalle en movimiento. Esta tecnología sustituye a los reductores de ruido tradicionales, y se combina con DLSS Super Resolution. Es compatible con las GeForce RTX 20 y superiores.
