Mortal Shell 2 llegó a PC hace unos días, y DSOGaming ha publicado una comparativa de rendimiento bastante amplia que analiza cómo rinde en tarjetas gráficas de diferentes generaciones, y con diferentes cantidades de núcleos e hilos.
Este juego utiliza el motor gráfico Unreal Engine 5.2, una versión que no es la más actual, y que por tanto no es la más optimizada posible. Mortal Shell 2 es un juego que depende de la GPU, y por esa razón a partir de un Ryzen 5 7600X ya estamos en un nivel adecuado para jugarlo sin problemas de cuello de botella en CPU.
En 1080p, con calidad máxima, la GeForce RTX 2080 Ti alcanza los 62 FPS de media, la GeForce RTX 3080 sube a 77 FPS de media y la Radeon RX 9070 XT queda en 99 FPS. La GeForce RTX 5090 logra 153 FPS, seguida de la RTX 4090 con 131 y de la GeForce RTX 5080 con 112 FPS.
En 1440p, con calidad máxima, la GeForce RTX 2080 Ti logra 49 FPS, así que sigue siendo jugable, y la GeForce RTX 3080 es el mínimo para llegar a 61 FPS. La Radeon RX 6900 XT consigue 55 FPS, y la GeForce RTX 5090 queda en 120 FPS. Con la GeForce RTX 4090 se logran 103 FPS, y la GeForce RTX 5080 queda en 88 FPS. La Radeon RX 9070 XT logra una media de 77 FPS.
En 4K, con calidad máxima, la GeForce RTX 2080 Ti cae a 24 FPS, y la GeForce RTX 3080 aguanta el tipo con 32 FPS. La GeForce RTX 4090 alcanza los 63 FPS, y la GeForce RTX 5090 llega a 79 FPS. La GeForce RTX 5080 queda en 52 FPS. El mínimo aquí para lograr 60 FPS sería una GeForce RTX 4090.
El rendimiento del juego es mejor de lo que estamos acostumbrados a ver con el Unreal Engine 5, pero el autor del análisis dice que aparecen algunos fallos gráficos por culpa de un mal uso de Lumen, pero reconoce que el juego se ve bien, y que no está nada mal para venir de un estudio pequeño.
