Los motores gráficos propios y personalizados son una especie en peligro de extinción. CD Projekt RED abandonó el REDengine, utilizado en Cyberpunk 2077 y otros juegos, para adoptar el Unreal Engine 5, y otras compañías han dejado de invertir en el desarrollo de sus propios motores gráficos para utilizar el motor de Epic Games, porque este es más sencillo y más barato.
Utilizar el Unreal Engine 5 es más barato y más fácil que crear un motor gráfico propio y mantenerlo, pero utilizar bien el motor de Epic Games es lo complicado. Por eso salen tantos juegos basados en ese motor gráfico, pero la mayoría están tan mal optimizados, porque pocas desarrolladoras se molestan en invertir trabajo y dinero en optimizar sus juegos bajo ese motor gráfico.
El motor gráfico id Tech 8 es todo lo contrario, es un motor gráfico propio que está tan bien optimizado que hizo posible que DOOM The Dark Ages funcione incluso en una GeForce RTX 2060 de 6 GB utilizando trazado de rayos de forma nativa.
Con el reinicio de Xbox, y la gran cantidad de despidos que se produjeron, el futuro del id Tech quedó en entredicho, pero Marty Stratton, productor ejecutivo en id Software, ha confirmado que están totalmente comprometidos con ese motor gráfico, que no van a saltar al Unreal Engine 5, y que seguirán siendo "una máquina de referencia a nivel de tecnología".
Esta es una noticia muy buena, porque ese motor gráfico es lo que ha venido diferenciando a id Software desde su nacimiento. Pasarse al Unreal Engine 5 les quitaría su esencia.
