The Sinking City 2 ha sido un lanzamiento importante de este mes. Es un juego que generó mucho interés, del que ya tenemos los primeros análisis de rendimiento. Este utiliza el Unreal Engine 5, y según las pruebas que ha hecho DSOGaming no está bien optimizado en CPU, porque solo escala hasta llegar a procesadores con seis núcleos y seis hilos.
Tener un procesador con más núcleos y más hilos no hará que mejore el rendimiento, así que en The Sinking City 2 lo importante al llegar a 6 núcleos es tener mayor IPC y más MHz. Es un juego que tiene una gran dependencia de la tarjeta gráfica, más que de ninguna otra cosa, ¿pero está al menos bien optimizado?
En 1080p con una GeForce RTX 2080 Ti el juego funciona a 54 FPS de media con calidad ultra, y la GeForce RTX 3080 llega a los 65 FPS. La Radeon RX 9070 XT consigue 93 FPS y la GeForce RTX 5090 llega a 123 FPS, solo un poco más que la GeForce RTX 4090, que llega a 110 FPS.
En 1440p, la GeForce RTX 2080 Ti aguanta en 31 FPS, y la GeForce RTX 3080 consigue 41 FPS. La Radeon RX 9070 XT llega a 65 FPS, y la GeForce RTX 5090 queda en 101 FPS. La GeForce RTX 5080 logra 73 FPS.
Para llegar a 60 FPS en 4K con calidad ultra hace falta una GeForce RTX 5090 sin excepción. Esta consigue 67 FPS de media, seguida de la GeForce RTX 4090 que consigue 54 FPS y de la GeForce RTX 5080 que llega a los 45 FPS.
¿Está bien optimizado el juego? Pues creo que no, porque aunque rinde mejor que la demo el juego presenta problemas gráficos, y porque según el autor del análisis gráficamente parece que no aprovecha todo el potencial del Unreal Engine 5.
