Aliens: Fireteam Elite, desarrollado por Cold Iron Studios, se lanzó en una versión para Nintendo Switch que no funcionaba de forma nativa en la consola, sino que corría en la nube. Esto significa que el juego necesitaba ejecutarse en servidores para que los usuarios de esa consola pudieran jugarlo, mientras que los propietarios de una Xbox One, PS4, PS5 o Xbox Series S-X podían jugarlo en nativo, sin esa dependencia.
La versión estándar de Aliens: Fireteam Elite costaba 29,99 euros y la "Ultimate" subía a 59,99 euros, un precio habitual en juegos para Nintendo Switch. El problema es que esa dependencia de los servidores para poder jugar implicaba un riesgo, porque si los servidores cierran el juego ya no funcionará, algo que al final se ha cumplido.
Los servidores han cerrado, lo que hace que el juego ya no se pueda utilizar en Nintendo Switch. Solo se podía jugar mediante streaming (juego en la nube), y al no estar disponibles los servidores ya no funciona en esta consola.
El juego sigue apareciendo listado como jugable y disponible para Nintendo Switch, según la fuente de la noticia, algo que debería cambiarse rápidamente para evitar más problemas.
Este caso vuelve a poner el grito en el cielo por el problema que supone el modelo actual de negocio en videojuegos, en el que cada vez somos menos dueños de lo que compramos, y nos quedamos como simples arrendatarios que podemos perder el derecho a jugar cuando a la publicadora le venga en gana.
Si este es el modelo al que nos dirigimos, desde luego dan ganas de bajarse del tren, o de limitarse a comprar juegos en plataformas que sí nos dan garantías, como GOG, que permite descargar y jugar offline a todos los juegos que vende en su tienda.
