3DO fue una consola de 32 bits que prometía mucho pero cumplió poco. Su falta de potencia 3D comparada con PS1 y Saturn, su alto precio, y la falta de juegos interesantes la convirtieron en un fracaso muy caro que fue fabricada por Panasonic, Sanyo y Goldstar.
La consola tenía una CPU ARM de 32 bits a 12,5 MHz, un coprocesador matemático, 32 KB de SRAM, 2 MB de RAM, 1 MB de VRAM, sonido de 16 bits, resolución de hasta 640 x 480 píxeles a 60 Hz y dos coprocesadores de vídeo capaces de generar hasta 16 millones de píxeles por segundo.
Esta consola llegó con un enfoque 2D en un momento en el que estábamos ya a las puertas del salto a los juegos 3D en casa, y no tuvo éxito. Su catálogo de juegos fue muy limitado, aunque recibió algunas conversiones muy buenas, como Super Street Fighter II Turbo, que destacó por su calidad general y su banda sonora, Samurai Shodown y Killing TIme. Tuvo una versión de DOOM malísima, pero con la mejor banda sonora posible gracias a su remasterización para CD.
Nadie esperaba el lanzamiento de un nuevo juego para esta consola, pero ha ocurrido. La comunidad ha lanzado una versión de Mortal Kombat II para la 3DO, y la calidad de esta versión es tan buena que impresiona. Los sprites son enormes, todo está nítido y detallado, las animaciones están cuidadas y el efecto de la sangre se ha mantenido sin problemas.
El juego tiene algunos tiempos de carga porque funciona sobre CD, y debido a las especificaciones de 3DO es normal, pero los tiempos de carga se han reducido mucho comparado con la versión de Saturn. Además, el sonido de la versión de 3DO es muy superior al de otras versiones, como la de Saturn, y es casi idéntico al sonido del juego arcade.