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Rendimiento de Beast of Reincarnation en PC: trazado de rayos roto

10 de agosto, 2026 |
David |
Comentarios: 1 |
DSOGaming

Beast of Reincarnation es uno de los últimos lanzamientos importantes en PC. Este juego utiliza el Unreal Engine 5, y tiene unos requisitos altos, aunque no tan altos como los de otros juegos basados en este mismo motor gráfico.

Para que escale bien es necesario un procesador de 6 núcleos y 12 hilos. Con una GeForce RTX 2080 Ti el juego funciona a 73 FPS en 1080p con calidad máxima. La GeForce RTX 3080 consigue 91 FPS de media, la Radeon RX 6900 XT llega a 89 FPS, y la GeForce RTX 5090 logra 161 FPS.

En 1440p la GeForce RTX 2080 Ti baja a 54 FPS con calidad máxima, y la Radeon RX 6900 XT consigue 65 FPS. La GeForce RTX 3080 sube a 69 FPS. La GeForce RTX 5090 logra 156 FPS, y la Radeon RX 9070 XT queda en 102 FPS.

Con resolución 4K la GeForce RTX 2080 Ti aguanta 31 FPS de media, la GeForce RTX 3080 queda en 42 FPS y la Radeon RX 9070 XT llega a 55 FPS. La GeForce RTX 5080 consigue 66 FPS de media, y la GeForce RTX 5090 sube a 101 FPS.

Los datos de rendimiento son mejores de lo esperado, pero según el medio que ha compartido este análisis el juego no se ve igual de bien que otros que han utilizado también el Unreal Engine 5, y el ajuste de trazado de rayos parece roto, porque el juego se ve y rinde igual con esa opción activada que con ella desactivada.

Tags: Videojuegos

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