El canal Moore´s Law is Dead ha compartido nueva información sobre supuestos cambios en las especificaciones de PS6 que tuvieron lugar en 2025, y que afectan a la configuración de la GPU de la consola y de su memoria caché.
El primer cambio está en la caché de la GPU, que iba a contar con caché infinita. Al final esa caché infinita habría sido eliminada y la GPU solo tendrá 10 MB de caché GL2 porque, según la fuente, esta ya es tremendamente efectiva y ofrece un buen rendimiento. Esa caché es más pequeña que la de tercer nivel, pero más rápida y ocupa menos espacio.
El segundo cambio está en la configuración de la GPU, que iba a tener 48 unidades de computación activas, y que ahora tendrá 54 unidades de computación activas. Esto le dará un poco más de rendimiento gracias a su mayor potencia bruta. Los 10 MB de caché GL2 ayudarán a mejorar el rendimiento a pesar de tener un bus de 160 bits, porque reducirán la dependencia de la GPU de la memoria gráfica, y de ese bus.
Esto no es nada nuevo, es lo que hizo NVIDIA con Ada Lovelace, aumentar la caché GL2 (gráfica de segundo nivel) para reducir la dependencia del bus de memoria. Al tener una caché L2 más grande puedes meter más datos y cosas ahí, y necesitas menos peticiones a la VRAM.
La fuente también dice que la GPU de PS6 utiliza la arquitectura RDNA 5, y que esta es casi como UDNA 1.0. Termina diciendo que PS6 tendrá 32 GB de memoria GDDR7 a 32 Gbps y 10 MB de GL2. Inicialmente iba a tener 16 MB de GL2 y 40 MB de GL3 (caché infinita), pero eliminaron esta última caché y prefirieron aumentar la cantidad de unidades de computación activas.
