John Linneman, de Digital Foundry, dice que esta generación de consolas, la de PS5 y Xbox Series X, es la que mejor rendimiento ofrece desde la era de los 16 bits, porque la mayoría de los juegos que han llegado a esta generación funcionan a una tasa de 60 FPS.
Ese comentario llega como respuesta a un post de la red social X donde un usuario se quejaba de que para mover iluminación real perdía un 500% de rendimiento en juegos, algo que no existe en el juego base.
Los dos posts están diciendo cosas diferentes, y hay que aclararlo. El usuario que se queja del impacto de las tecnologías avanzadas de calidad gráfica se refiere a eso, al impacto que tiene mejorar la calidad gráfica en PC en el rendimiento.
Linneman dice que los juegos de Xbox Series X y PS5 funcionan mayoritariamente a 60 FPS. Puede que sea verdad, pero esto se debe a la diferenciación de dos modos, el modo calidad y el modo rendimiento. Para conseguir esos 60 FPS es necesario reducir mucho la resolución y la calidad gráfica, llegando a casos en los que los juegos bajan incluso de 1080p para poder funcionar a 60 FPS en esas consolas.
El miembro de Digital Foundry no dice algo que sea mentira, pero su respuesta está un poco desubicada y es muy pobre en contexto. Como anécdota, la generación de PS3 y Xbox 360 fue una de las peores a nivel de rendimiento, y también las de 32 bits, Sega Saturn y PS1.