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DOOM ya funciona en un Commodore 64: 8 bits y 64 KB de RAM

31 de julio, 2026 |
David |
Comentarios: 1 |
VideoCardz

DOOM funciona en casi cualquier cosa. Hemos visto este juego funcionando en muchas cosas, desde cajeros automáticos hasta impresoras, y ahora también hay una versión disponible para Commodore 64 que funciona, aunque está limitada de momento a 8 niveles.

La versión ha tenido que ser muy limitada, y muy ajustada, porque el Commodore 64 es un sistema de 8 bits con un procesador de apenas 1 MHz y solo tiene 64 KB de RAM. Los requisitos de DOOM en PC eran una CPU 386 a 33 MHz y 4 MB de RAM, una diferencia de hardware gigante.

A pesar de las diferencias de hardware entre el Commodore 64 y la versión para PC este port ha quedado totalmente reconocible, y mantiene toda la esencia de DOOM. El tamaño de los píxeles es enorme, lo que hace que en distancias largas y medias cueste diferenciar bien a los enemigos, pero al estar cerca de ellos sí que es posible identificarlos.

Este port todavía sigue en desarrollo, así que puede que se añadan más niveles y que se introduzca alguna mejora técnica, pero no creemos que la calidad gráfica de este port vaya a cambiar mucho por las propias limitaciones que tiene el Commodore 64.

Como anécdota, DOOM no funciona en Neo Geo porque esta consola, a pesar de ser mucho más potente que el Commodore 64, tiene una arquitectura diseñada para mover sprites que la hace incompatible con el motor gráfico necesario para mover DOOM.

Doom for Commodore 64 progress: all weapons implemented and arted. pic.twitter.com/M2wueSAqU2

— Steve 🇺🇦 McCrea (@Kweepa) July 24, 2026

Tags: Modding

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