DOOM funciona en casi cualquier cosa. Hemos visto este juego funcionando en muchas cosas, desde cajeros automáticos hasta impresoras, y ahora también hay una versión disponible para Commodore 64 que funciona, aunque está limitada de momento a 8 niveles.
La versión ha tenido que ser muy limitada, y muy ajustada, porque el Commodore 64 es un sistema de 8 bits con un procesador de apenas 1 MHz y solo tiene 64 KB de RAM. Los requisitos de DOOM en PC eran una CPU 386 a 33 MHz y 4 MB de RAM, una diferencia de hardware gigante.
A pesar de las diferencias de hardware entre el Commodore 64 y la versión para PC este port ha quedado totalmente reconocible, y mantiene toda la esencia de DOOM. El tamaño de los píxeles es enorme, lo que hace que en distancias largas y medias cueste diferenciar bien a los enemigos, pero al estar cerca de ellos sí que es posible identificarlos.
Este port todavía sigue en desarrollo, así que puede que se añadan más niveles y que se introduzca alguna mejora técnica, pero no creemos que la calidad gráfica de este port vaya a cambiar mucho por las propias limitaciones que tiene el Commodore 64.
Como anécdota, DOOM no funciona en Neo Geo porque esta consola, a pesar de ser mucho más potente que el Commodore 64, tiene una arquitectura diseñada para mover sprites que la hace incompatible con el motor gráfico necesario para mover DOOM.