El jailbreak en consolas permite superar las restricciones y limitaciones impuestas por los fabricantes que impiden instalar diferentes sistemas operativos, ejecutar copias de seguridad de nuestros juegos y personalizar muchos aspectos de las consolas.
Este tipo de modificación siempre se ha visto como el primer paso para poder piratear juegos, pero esa es una visión demasiado simplista de lo que ofrece realmente el jailbreak. Con un jailbreak se tiene un acceso completo a la consola, y se elimina esa "jaula" impuesta por el fabricante, abriéndonos con ello muchas puertas para utilizar diferentes sistemas operativos, y para hacer muchas más cosas con la consola.
PS5 es una consola susceptible de jailbreak, siempre que esta tenga instalado el firmware 12.70 o inferior, y esto permite instalar Linux y ejecutar juegos de plataformas como Steam para hacer comparativas de rendimiento entre la versión nativa y la versión con Linux.
El desarrollador Gezine está trabajando para conseguir hacer jailbreak a Nintendo Switch 2, y ha confirmado un logro importante que lo acerca un poco más a ese objetivo, porque, según sus propias palabras: "He creado un exploit de espacio de usuario para Switch 1/2 que no es un exploit de WebKit ni de guardado. Este nuevo exploit es diferente de los que se han desarrollado hasta ahora, ya que los exploits de espacio de usuario existentes se basan en un exploit de guardado que no se puede usar sin transferir la partida guardada mediante Nintendo Online Service".
Al funcionar completamente offline y sin depender de forzar la ejecución del código a través de WebKit, que en Nintendo Switch 2 está reforzado por ARM PAC (Pointer Authentication Code), Gezine fue capaz de crear algo muy importante, un punto de entrada al espacio de usuario que funciona en todas las versiones de firmware de la consola de Nintendo. Esta era la base necesaria para poder avanzar hacia ese jailbreak en Nintendo Switch 2.
