DOOM 4 estuvo en desarrollo, pero nunca llegó a ser lanzado. Esta entrega iba a seguir donde lo dejó DOOM III, y partía con un enfoque muy diferente al de esa entrega, tan diferente que lo poco que se pudo ver con escenas de juego real hicieron que algunos pasaran a llamarlo Call of DOOM, porque era más un Call of Duty con escenas coreografiadas que un DOOM de verdad.
A pesar de las críticas, era un proyecto que tenía su encanto. No era un buen DOOM, pero podría haber sido un buen juego de acción. Fue desarrollado en la generación de Xbox 360 y PS3, y utilizaba una versión modificada del id Tech 5, un motor gráfico que ha tenido muchas versiones y se ha utilizado también en muchos otros juegos.
Este proyecto fue cancelado en 2013, y en id Software pasaron a trabajar en DOOM 2016, un juego que fue un reinicio de la franquicia que devolvió a la saga al camino correcto. DOOM 4 era como una revisión de DOOM II, porque en ese juego se iba a llevar el infierno a la Tierra, que era justo lo que contaba el DOOM II original de PC, aunque con las limitaciones gráficas de su época.
Aunque DOOM 4 fue cancelado, y aunque no llegó a un estado de desarrollo muy avanzado, se han filtrado una gran cantidad de vídeos que muestran que quizá este juego no habría estado tan mal, y que podría haber aportado a su manera una cierta originalidad a la franquicia.
Entre los vídeos filtrados destacan las animaciones de los enemigos, los nuevos ataques de enemigos como el barón del infierno, que iba a ser muy poderoso en este juego, y también el sistema de daño a los enemigos, que mostrarían heridas y desgarramientos, y que afectaría a su capacidad de movimiento. Por ejemplo, un Imp con daños en las piernas se arrastraría para poder atacarnos.
Todos los vídeos se pueden en este enlace.
