GTA VI no va a llegar, de momento, a PC, y la pregunta que no deja de sonar desde que se confirmó que el juego solo llegaría primero a PS5 y Xbox Series S y Series X es por qué Rockstar ha tomado esta decisión de no lanzarlo también en PC al mismo tiempo.
En una entrevista con Kiwi Talks el productor de GTA V, John Ricchio, que trabajó para Rockstar entre 2003 y 2014, ha confirmado que la mayoría de las razones que están detrás de ese lanzamiento primero en consolas y después en PC son de carácter técnico.
El productor dijo literalmente:
"Tienen un ecosistema, tienen hardware cuyas especificaciones conocen con exactitud, conocen los límites térmicos de la unidad y pueden dedicarle todos sus recursos. No tienen que preocuparse por si una persona tiene una tarjeta gráfica de hace 10 años."
Esto quiere decir que a Rockstar le resulta más fácil desarrollar GTA VI en consolas porque es un hardware cerrado y delimitado que tienen totalmente controlado. Al estudio le resultaría mucho más complicado desarrollarlo primero en PC y tener que ajustarlo luego a la baja para lanzarlo en consolas, así que lo hacen justo al revés.
"Reducir el tamaño es mucho más difícil que ampliarlo. Es mucho más difícil lograr un buen rendimiento en el juego que simplemente decir: 'Oh, tenemos espacio extra, genial, podemos aumentar la resolución de las sombras, podemos renderizar cosas más lejos'. Pero cuando tienes que renderizar cosas más cerca, eso significa que tienes que escribir código para detener activamente el renderizado antes, o tienes que reducir drásticamente las mallas... es mucho trabajo manual".
Como ejemplo, John puso Red Dead Redemption. Dijo que tenían una versión del juego funcionando en PC en una etapa temprana, porque querían ver lo lejos que podían llegar, pero vieron que no podían lanzarlo en ese estado porque estaba cargado de fallos. Al final decidieron pausar el desarrollo de ese juego para centrarse en GTA V, y a partir de ahí acabó quedando en suspenso.
La versión de GTA VI para PC va a llegar más tarde, pero va a ocurrir lo mismo que con la versión de GTA V, que también llegó después de la versión para consolas, y es que a cambio de ese retraso Rockstar ofrecerá una versión técnicamente superior a los jugadores de PC.