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Xbox se ha cargado id Tech a base de despidos: todo por el Unreal Engine 5

10 de julio, 2026 |
David |
Comentarios: 2 |
WCCF Tech

Los 3.200 despidos que forman parte del plan de Asha Sharma para reiniciar Xbox ya están empezando a hacer estragos. Uno de los estudios más afectados ha sido id Software, porque según los datos más recientes se han cargado a 136 empleados, y han dejado prácticamente vacío el grupo dedicado al motor gráfico id Tech.

El motor id Tech es historia dentro del mundo de los videojuegos. Este hizo posible el nacimiento de juegos como Doom y Quake, y también se utilizó en una versión modificada para crear Half-Life. Las versiones más recientes del motor se han utilizado en Indiana Jones y el Gran Círculo y en Doom The Dark Ages, dos juegos exigentes pero bien optimizados.

Con los recortes que ha hecho Xbox el futuro del motor gráfico de id Software, y el del propio estudio, es incierto. La situación se describe como trágica e injustificada, porque expertos y gente con mucho talento se ha dado sin trabajo. También dicen que solo han dejado a una persona a cargo del id Tech, y que esta no podría siquiera afrontar las tareas básicas de mantenimiento del motor.

Da la sensación de que Xbox no ha calculado bien los recortes, o que no ha dado a id Software la importancia que merece, y que tienen claro que su futuro pasa por el abandono total de los motores propietarios y el uso del Unreal Engine 5 y el Unreal Engine 6 en la próxima generación.

El Unreal Engine 5 es un motor gráfico que sigue recibiendo críticas por su mala optimización, y los motores gráficos propietarios han demostrado ser un valor en alza, así que la decisión de Xbox parece otro de tantos errores que ha cometido esta división.

Tags: XBoX, Unreal Engine

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