La GeForce GTX 1660 tiene 1.408 shaders basados en la arquitectura Turing, 88 TMUs, 48 ROPs, bus de 192 bits y 6 GB de GDDR5 a 8 Gbps. Utiliza la arquitectura Turing, pero no tiene núcleos tensor ni núcleos RT, así que no soporta DLSS ni acelera trazado de rayos.
Fue una tarjeta gráfica de gama media económica muy popular en su generación, pero con el paso del tiempo su rendimiento ha empezado a flojear. RandomGaminginHD ha compartido una prueba completa de rendimiento para ver si esta tarjeta gráfica todavía puede ofrecer algún valor para jugar en 2026, o si ya es un modelo obsoleto.
El trazado de rayos no es viable con esta tarjeta gráfica, porque al no tener núcleos RT no es capaz de conseguir un buen rendimiento. En Cyberpunk 2077, con resolución 1080p y trazado de rayos en ultra, se mueve a menos de 20 FPS con FSR 3 en modo rendimiento.
Counter Strike 2, que no es muy exigente, funciona a 276 FPS en 1080p con calidad alta. Fortnite va a 133 FPS en 1080p con calidad media, Cyberpunk 2077 corre a 75 FPS en 1080p con calidad baja, y Forza Horizon 6 se mueve a 73 FPS en 1080p con calidad media.
Battlefield 6, en 1080p con calidad baja, funciona a 72 FPS. Kingdom Come Deliverance 2 funciona en 1080p con calidad baja a 71 FPS, Red Dead Redemption va a 73 FPS en 1080p con calidad media y texturas en ultra, y Resident Evil Requiem corre a 65 FPS en 1080p con calidad baja.
En 007 First Light, configurado en 1080p con calidad baja y FSR en modo equilibrado, tenemos 59 FPS, y Crimson Desert en 1080p con calidad baja y FSR 3.1 en modo calidad se mueve a 49 FPS.
Como conclusión, la GeForce GTX 1660 sigue siendo capaz de mover juegos actuales, pero en los más exigentes ya tiene problemas de rendimiento, y resulta necesario recurrir al reescalado. En juegos bien optimizados puede trabajar con resolución 1080p y calidad media.