El lanzamiento de Cyberpunk 2077 en las consolas de la generación anterior desató una gran polémica, porque estas no tenían realmente la potencia necesaria para mover este juego de manera decente. En su lanzamiento, Cyberpunk 2077 para Xbox One y PS4 fue un desastre, tanto por su baja calidad gráfica como por sus errores, fallos y problemas de rendimiento.
Hicieron falta muchos parches y muchos cambios para mejorarlo, ¿pero realmente fue capaz CD Projekt RED de dejarlo en un estado decente? RandomGaminginHD ha probado Cyberpunk 2077 en Xbox One con la última actualización que recibió, la versión 1.61, porque el juego para las consolas de la generación anterior no se actualizó a la versión 2.0 por falta de potencia.
La versión para Xbox One renderiza a 810p dinámicos, pero baja a menos de 720p cuando es necesario para mantener el rendimiento. No logra mantener 30 FPS fijos, y cae a menos de 25 FPS en cuanto hay un poco de acción en la pantalla.
También tiene problemas de estabilidad de la imagen, todo se ve muy borroso y con poco detalle, los escenarios están muy vacíos y hay problemas con la carga de texturas y de geometría. Esta en un estado mejor que cuando se lanzó, pero sigue sin ser un juego en condiciones para una consola como Xbox One.
En el vídeo también muestra lo que es posible conseguir con un PC económico, pero no es una comparativa justa porque un PC con la GeForce GTX 970 ya costaba mucho más que una Xbox One en su lanzamiento. Con esa gráfica, y un Core i7-4790, Cyberpunk 2077 funciona a 30 FPS estables en 1080p con calidad baja.
Cyberpunk 2077 en 1080p con calidad baja se ve muchísimo mejor que la versión para Xbox One, lo que confirma que CDPR tuvo que personalizar y optimizar a fondo el juego para que funcionase en esa consola, utilizando ajustes gráficos que están muy por debajo del modo bajo de PC.