Hace poco apareció un rumor que decía que GTA VI iba a funcionar a 60 FPS en Xbox Series X y en PS5, porque Rockstar estaba trabajando para optimizar el juego lo mejor posible para esas consolas.
Los expertos de Digital Foundry han reabierto este debate, y su opinión es la misma que han venido manteniendo desde el principio, no creen que vaya a ser posible hacer que GTA VI funcione a 60 FPS en las consolas de la generación actual, ni siquiera en PS5 Pro, porque este juego tendrá una dependencia muy grande del procesador.
PS5 Pro tiene la misma CPU que PS5, pero con un poco más de frecuencia, y su mayor potencia gráfica no será suficiente según Digital Foundry para conseguir esos 60 FPS, ni siquiera ajustando y reduciendo la calidad gráfica del juego.
Según Digital Foundry, GTA VI pone en pantalla una gran cantidad de NPCs y un sistema de físicas complejo. Estos NPCs utilizan un sistema de IA exigente, y todo debe ejecutarse en el procesador, lo que supone una gran carga para la CPU Zen 2 de las consolas de la generación actual.
También destacan que en este juego podremos recorrer la ciudad a gran velocidad, y que con el juego funcionando a ese ritmo se tendrán que procesador y ejecutar el sistema de IA de los NPCs y el sistema de físicas, lo que hace que sea todavía más complicado llegar a los 60 FPS.
Creen que es posible que veamos un modo a 40 FPS, pero que también puede que ese modo sea exclusivo de PS5 Pro. Dicen que un modo a 40 FPS ya sería una diferencia lo suficientemente grade como para promocionar a esta consola como la más potente de esta generación, y para atraer a los jugadores a ella.