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Valve cambia por sorpresa las especs sobre 4K en la Steam Machine: de "4K a 60 FPS" a "hasta 4K"

26 de junio, 2026 |
Manuel Arenas |
Comentarios: 0 |
VideoCardz

Hoy mismo hablábamos de que el rendimiento de AMD FSR 4.1 en las GPUs AMD Radeon con arquitectura RDNA 3 era inferior al rendimiento de FSR 4.1 en GPU Radeon con RDNA 4.  Y ahora encontramos que Steam cambia las especificaciones de Steam Machine a la resolución 4K, pasando de 4K a 60 FPS a "hasta 4K". Seguramente no sean hechos aislados. 

Valve ha modificado el texto en la página oficial del hardware de la Steam Machine. La sección dedicada a la CPU y la GPU ya no asegura "juegos a 4K y 60 FPS con FSR". Ahora, el texto habla en términos de "juegos hasta a 4K con FSR 4.1", manteniendo la referencia a los componentes dedicados de AMD basados en arquitecturas de PC de escritorio, con un diseño semi-custom.

El cambio fue detectado originalmente por la cuenta especializada Steam Hardware Updates, que publicó una comparativa visual del antes y el después de dicha sección. Es posible que algunos usuarios todavía vean la versión guardada en la caché del navegador, dado que la página se ha actualizado hoy mismo.

Esta actualización en el texto denota una postura mucho más cautelosa por parte de Valve. Al eliminar el objetivo fijo de los 60 FPS, aprovechan para mencionar explícitamente la tecnología FSR 4.1 por su nombre. De hecho, esta es la primera vez que la web pública de la Steam Machine confirma de manera directa el soporte de FSR 4.1 en el sistema.

La Steam Machine cuenta en su interior con un procesador semi-custom AMD Zen 4 y una GPU dedicada también semi-custom RDNA 3 con 28 CUs. El apartado gráfico se apoya en 8 GB de memoria VRAM GDDR6, mientras que el sistema global dispone de 16 GB de memoria RAM DDR5.

Anteriormente, Valve había asegurado que sus pruebas internas demostraban que la mayoría de los títulos de la biblioteca de Steam se ejecutaban a una resolución de 4K y 60 FPS haciendo uso de FSR, admitiendo no obstante que ciertos juegos más exigentes requerirían un escalado más agresivo o tasas de fotogramas más bajas aprovechando la tecnología VRR (tasa de refresco variable).

Fuente: Steam

Tags: Steam, Valve, Consolas, AMD FSR

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