AMD lanzó recientemente la actualización FSR 4.1 para sus tarjetas gráficas basadas en la arquitectura RDNA 3. Aunque esta nueva versión demostró un incremento de rendimiento considerable en comparación con el renderizado a resolución nativa, una comparativa reciente publicada por el medio alemán ComputerBase ha compartido resultados de rendimiento con FSR 3.1 en las GPU de la generación anterior que muestran tasas de fotogramas menores si se comparan con FSR 4.1
Computerbase puso a prueba las dos versiones de FSR en las AMD Radeon RX 7900 XTX, RX 7800 XT y RX 7600, además de evaluar el comportamiento de FSR 4.1 en la nueva Radeon RX 9070 XT (con arquitectura RDNA 4). La media geométrica de los nueve videojuegos analizados muestra que, tanto la RX 9070 XT y la RX 7900 XTX, exhiben la misma tasa de cuadros por segundo con la resolución nativa 4K.

Sin embargo, la situación cambia por completo al activar el reescalado: la RX 7900 XTX se queda en 52,6 FPS usando FSR 4.1 en modo Calidad (Quality), frente a los 56,5 FPS que consigue la RX 9070 XT, lo que se traduce en una reducción del 7% en el rendimiento. Al pasar a FSR 4.1 en modo Rendimiento (Performance), la brecha se amplía: la 7900 XTX consigue 65,2 FPS en la prueba, mientras que la 9070 XT alcanza 71,9 FPS, haciendo que la arquitectura RDNA 3 sea un 9% más lenta usando FSR 4.1.
La comparativa directa entre FSR 4.1 y FSR 3.1 dentro de las propias tarjetas RDNA 3 es más clara si cabe. La media geométrica refleja una pérdida de rendimiento del 11% para FSR 4.1 en el modo Calidad y una caída del 14,5% en el modo Rendimiento si se compara con los resultados obtenidos a partir de FSR 3.1.
AMD, en una entrevista concedida a TechPowerUp, explicó que existen diferencias críticas entre RDNA 4 y RDNA 3 a la hora de implementar FSR 4.1. En concreto, el hardware de la generación anterior gestiona los datos en formato INT8 (entero de 8 bits), mientras que RDNA 4 aprovecha el soporte nativo para FP8 que integran sus aceleradores de IA de segunda generación.
A pesar de estas diferencias físicas, AMD aseguró que su objetivo era lograr una paridad en la calidad visual final al usar FSR 4.1 en ambas arquitecturas, un factor que podría justificar el mayor coste computacional y la consecuente pérdida de frames en las GPU con arquitectura RDNA 3.

Por otra parte, la compatibilidad con FSR 4.1 todavía no ha llegado a las tarjetas con arquitectura RDNA 2 (serie Radeon RX 6000), cuya compatibilidad oficial está programada para principios de 2027. Queda por ver qué tipo de impacto sufrirá dicha generación en el rendimiento, aunque AMD ya advirtió que dar soporte a este hardware legacy es un desafío de ingeniería aún mayor, al carecer por completo de aceleradores de IA dedicados.
Esto implicará que las GPU RX 6000 tendrán que delegar los cálculos de FSR 4.1 a los Procesadores Stream, restando potencia de cálculo para el renderizado general del juego.
La caída de rendimiento se manifiesta de forma casi idéntica en las tarjetas gráficas RDNA 3 de gamas inferiores a la RX 7900 XTX. En la Radeon RX 7800 XT, en el modo Rendimiento con FSR 4.1, el rendimiento es un 9% menor que en el modo Rendimiento con FSR 3.1, mientras que en el modo Calidad la caída de FPS es de un 7%. La Radeon RX 7600 muestra resultados similares, con una pérdida del 7% comparando FSR 3.1 Calidad y FSR 4.1 Calidad, y del 9% en los modos Rendimiento.
Fuente: ComputerBase