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FSR 4.1.1 a prueba en RDNA 1: ¿vale la pena o es demasiado?

25 de junio, 2026 |
David |
Comentarios: 0 |
NJTech

AMD confirmó que FSR 4.1.1 iba a llegar a RDNA 3 (ya está disponible) y a RDNA 3.5, y también a RDNA 2, aunque esta última versión no llegará hasta el primer trimestre de 2027.

Las tarjeas gráficas basadas en RDNA 1 se quedan sin soporte oficial. No es un capricho de AMD, RDNA 1 es una arquitectura inferior que ya tiene sus años, y que no cuenta con la misma capacidad de trabajo ni la misma potencia que RDNA 2, y está más limitada a la hora de trabajar con las operaciones necesarias para mover FSR 4.1.1.

Este reescalado se puede ejecutar en RDNA 1, ¿pero a qué precio? NJ Tech ha compartido una comparativa donde compara FSR 4.1.1 con FSR 3.1.5 en una Radeon RX 5700 XT, y la diferencia es enorme.

Cyberpunk 2077 con FSR 3.1.5 en 1080p nativo funciona a 71 FPS en dicha tarjeta gráfica, y con FSR 4.1.1 en modo rendimiento baja a 52 FPS. Rinde peor con ese reescalado que en nativo.

En 007 First Light con FSR 3.1.5 en nativo (100% de resolución) el juego funciona a 71 FPS en 1080p, y con FSR 4.1.1 en modo rendimiento (50% de resolución) el rendimiento baja a unos 45 FPS de media. Lo mismo ocurre con todos los demás juegos, hay una gran pérdida de rendimiento a pesar de que estamos ejecutando el juego a una resolución más baja.

Esto explica por qué AMD ha considerado que no valía la pena lanzar una versión de FSR 4.1.1 para RDNA 1. La Radeon RX 5700 XT rinde tan mal con esta tecnología de reescalado porque no soporta INT8 de forma nativa, así que tiene que emularlo a partir de FP16.

Tags: AMD FSR

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