Según Digital Foundry GT VI utilizará trazado de rayos. Esta tecnología se va a aplicar a la iluminación global y a los reflejos, pero se va a combinar con técnicas de rasterización para controlar el consumo de recursos y la pérdida de rendimiento, como los reflejos de espacio de pantalla.
Analizando la secuencia que aparece en la página web oficial de GTA VI, y comparándola con la del tráiler original lanzado por Rockstar, Digital Foundry se ha dado cuenta de que algunos reflejos, como el de la noria, desaparecen en el nuevo vídeo. Este cambio ha suscitado dudas, y ha dado pie a una polémica sobre la calidad real que podría tener el juego en su versión final.
Las inconsistencias vistas en los tráilers, y lo exigente que podría ser GTA VI con trazado de rayos, han generado dudas sobre si Rockstar está mostrando imágenes que enseñen la calidad real que este juego tendrá en consolas, o si está empleando recursos con un nivel de calidad gráfica que solo será posible en PC, y que por tanto no reflejan la realidad de la versión de consolas.
Un análisis anterior de Digital Foundry sobre el segundo tráiler decía que ese contenido funcionaba sobre PS5 y que corría en 1440p reescalado a 30 FPS. WCCFTech cree que GTA VI con trazado de rayos de alta calidad y resolución 4K solo será posible en PC, y que las versiones para consolas van a estar en un nivel técnico que no sería tan bueno como el de las capturas más recientes publicadas por Rockstar.
A pesar de todo, GTA VI va a ser uno de los juegos de tipo mundo abierto más espectaculares gráficamente. El problema que podría tener Rockstar es generar unas expectativas irreales que luego no se cumplan. Veremos qué ocurre cuando se lance el juego el 19 de noviembre.
