Con la crisis de la DRAM, y de la NAND Flash, los fabricantes de consolas están buscando maneras de mejorar las prestaciones de sus productos sin tener que aumentar el coste de fabricación, y con ello el precio de venta.
La misma fuente que filtró la existencia de PSSR para PS5 Pro, e l canal Moore´s Law is Dead, dice que PS6 de Sony va a utilizar generación de fotogramas, y que esta tecnología será la que permitirá que PS6 pase de ser una consola para 4K a 60 FPS a convertirse en un modelo capaz de mover juegos a 120 FPS en 4K.
Detrás de esos datos de rendimiento hay cosas que aclarar. Las consolas, como dice este canal, están limitadas por cosas que en un PC no son un problema, como el coste de fabricación para mantener un precio de venta más bajo, y también por el diseño interno, las temperaturas, el sistema de disipación y la imposibilidad de hacer ampliaciones a futuro para mejorar el rendimiento.
Sony necesita que PS6 se note como un salto generacional grande para motivar a los usuarios de PS5 a cambiar de consola, y lo tiene difícil para hacer eso mismo con los que hayan comprado una PS5 Pro. Para conseguirlo, la generación de fotogramas podría jugar un gran papel, porque es una tecnología barata de implementar que podría mejorar mucho la fluidez de los juegos, y dar a Sony los números que necesita para sus campañas de marketing con PS6.
No es lo mismo decir que PS6 es una consola 4K a 60 FPS que una consola 4K a 120 FPS, aunque la mitad de esos FPS se consigan con reescalado y con generación de fotogramas. No es potencia real, es ganancia de rendimiento con IA, algo que permitiría a Sony ofrecer una consola más atractiva sin tener que disparar el coste de fabricación y el precio de venta.