AMD lanzó oficialmente FSR 4.1.1 para las Radeon RX 7000, y ha confirmado que está preparando una versión para la arquitectura RDNA 3.5.
La versión de FSR 4.1.1 para las Radeon RX 6000 (RDNA 2) todavía está en desarrollo, y no llegará oficialmente hasta el primer trimestre de 2027, pero NJ Tech ha probado FSR 4.1.1 en una Radeon RX 6700 XT forzando la versión disponible para RDNA 3, y la ha comparado con FSR 4.0.2 para ver si hay alguna mejora de rendimiento.
En Cyberpunk 2077, configurado en 1440p con calidad ultra, FSR 4.1.1 ofrece una mayor calidad de imagen en cosas complicadas, como los carteles LED móviles de los coches de policía, y rinde un poco mejor que FSR 4.0.2 (hasta 6 FPS más en modo rendimiento, según la zona).
Alan Wake 2 también rinde un poco mejor con FSR 4.1.1 en 1440p y modo rendimiento. La diferencia es de unos 2 FPS de media, dependiendo de cada zona, pero la cosa está más igualada en este juego.
Black Myth Wukong también rinde un poco mejor con FSR 4.1.1, pero la diferencia de rendimiento en este juego es todavía más baja. Con los demás juegos de la comparativa ocurre algo muy parecido, FSR 4.1.1 rinde un poco mejor, pero la diferencia es de unos pocos FPS (entre 1 y 4 FPS).
Aunque la mejora de rendimiento es pequeña es algo positivo, porque quiere decir que la versión final de FSR 4.1.1, que estará optimizada para RDNA 2, debería traer una mayor optimización, y por tanto debería rendir mejor de lo que vemos en el vídeo.