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Microsoft prepara una herramienta para entender mejor los motivos de cuelgues en juegos DirectX12

20 de junio, 2026 |
Emili Miró |
Comentarios: 1 |
VideoCardz

Según nos cuentan en VideoCardz, haciéndose eco de lo que dice en su web la propia compañía, Microsoft estaría preparando DirectX Dump Files, una función que de momento está en estado de pruebas pero con la intención de que esté funcionando para otoño. DirectX Dump Files, es una función de DirectX 12 diseñada para ayudar a los desarrolladores a diagnosticar los cuelgues que sufren las tarjetas gráficas bajo sistemas Windows.

Este sistema crea un fichero .dxdmp cuando la gráfica deja de responder o llega a una condición de "crash" capturando así el estado de ejecución de la GPU, los datos de los controladores, el contexto de la rutina Direc3D e información de la aplicación en ejecución en el momento del fallo, de esta manera los desarrolladores que puedan acceder a estos ficheros de reporte podrán ver qué ha ocurrido sin la necesidad de reproducir el fallo con un determinado hardware en sus sistemas.

Pensado para ayudar a desarrolladores de juegos, motores y controladores:

Microsoft comenta que esta herramienta está pensada para los desarrolladores, equipos detrás de motores gráficos o de controladores además de todos aquellos que requieran de más información acerca de los cuelgues de aplicaciones DirectX 12. Con todo de momento está en fase preview y por lo tanto sólo tienen acceso aquellos que dispongan del Agility SDK en modo desarrollador.

Se requiere de la colaboración de las compañías de tarjetas gráficas vía drivers:

Parece que para ver los resultados de esta nueva función aún nos quedan algunos meses y es que la colaboración de los fabricantes de tarjetas gráficas es necesaria para que den soporte vía drivers a esta función y de momento sólo AMD tiene unos controladores beta que soportan esta función en sus Radeon RX 7000 y RX 9000 series, sin embargo se espera que el resto de compañías como NVIDIA, Intel y Qualcomm publiquen nuevos controladores que ayuden a que esta herramienta de recopilación de datos sea totalmente funcional.

De momento AMD ya le ha dado la bienvenida en su cuenta de X de GPUOpen.

Tags: DirectX, Videojuegos, Microsoft

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