
Hemos sido invitados por Intel a un evento organizado dentro del Intel Extreme Masters ESL Major Cologne 2026, donde nos han hecho una presentación para la prensa especializada sobre los nuevos procesadores para consolas portátiles Intel Arc G3 e Intel Arc G3 Extreme, así como acceso durante mucho rato a varias unidades de consolas Msi Claw 8 EX AI+ y Acer Predator Atlas 8, dos de los modelos que se lanzan en breve a la venta e integran el procesador más potente de los dos.





La presentación empezó explicando las dificultades y retos a los que te enfrentas al diseñar una consola portátil, que están totalmente claros y definidos empezando por el rendimiento, el usuario debe tener una experiencia de juego totalmente fluida e inmersiva, mantener un tamaño compacto y cómodo, ser muy eficiente, con una vida de batería y rendimiento por watio sostenidos y, finalmente, un software totalmente optimizado, libre de errores y muy fácil de usar.
Después de 2 generaciones ya de procesadores para consolas portátiles que en realidad eran adaptaciones de los chips de Pc portátil, Intel esta vez lanza su primer chip pensado desde cero para consola portátil, además de haber aprendido de los errores del pasado y asegurarse de tener compatibilidad excelente gracias a obtener colaboraciones estratégicas dentro del ecosistema.
Gracias a todo este esfuerzo, aseguran haber obtenido rendimiento y flexibilidad "nivel PC de sobremesa", hasta un 42% de rendimiento por encima de la competencia, hasta 11h de juego ininterrumpido y soporte para Modo Xbox.








Respecto al Core Ultra 3 para Notebooks, en la familia Arc G3 se ha optimizado el número de núcleos, las entradas/salidas, nuevas estrategias de manejo y optimización de la energía, TDP configurable y se ha diseñado y fabricado conjuntamente con el ecosistema.
Está fabricado en proceso Intel 18A e integra 14 núcleos: 2 P-cores, 8 E-cores y 4 LP-Cores. La memoria puede alcanzar los 8533MT/s LPDDR5x, 12MB de Intel Smart cache y 8MB de Memory-side. Soporta 2 salidas/entradas Thunderbolt 4, Wifi 7 y Bluetooth 6.
La GPU cambia según si es la G3 o la G3 extreme: 12 o 10 núcleos Xe, Unidades de Ray Tracing 12 o 10 y XMX AI Engines 96 o 80. Ambas usan arquitectura Xe3 con soporte XeSS3 y 1MB de GPU cache.
Aquí en la parte de rendimiento hay que, como siempre, cogerlo como lo que es, pruebas realizadas por la propia compañía, bajo sus condiciones seguramente más favorables. En teoría consigue hasta un 44% más de rendimiento respecto a su generación anterior a 35W y un 24% a 17W. También aseguran superar en un 42% a AMD a 35W y no solo eso, sino 2x rendimiento por watio, asegurando rendimiento similar a 17W vs el procesador de AMD a 35W.





En esta parte de la presentación, Intel nos muestra que tecnologías ha aplicado para asegurar una experiencia fluida y una experiencia de juego óptima, empezando por el uso de XeSS3: Super Resolution (para un escalado por IA), Multi-Frame generation hasta 4x, y nuevo modo de baja latencia.
Hicieron énfasis, que sobre todo en consolas portátiles la mejor forma de asegurar una experiencia fluida es a través de Multi Frame Generation, al tener una limitación de Vatios, es muy importante optimizar al máximo cada frame mostrado por pantalla. En esta generación se soporta hasta MFG x4.








Un apartado del que más orgulloso está el ingeniero técnico de Intel que nos ha explicado esta parte, es justamente de la versión 3.5 del Intelligent Bias Control, un mecanismo que ajusta varios parámetros según ciertas directrices diseñadas por ellos, muy optimizadas en esta generación para sacar el máximo de cada Vatio usado por el procesador.
En esta versión, se prioriza dar la máxima frecuencia a la GPU por encima de la CPU, ya que muchas veces la cpu está esperando a la GPU a que termine una tarea y se producían muchos picos de uso/espera innecesarios, y por otro se estabiliza la entrega de potencia (Vatios) entre ambos, como podéis ver en la captura 19. Se consigue una experiencia de juego mucho más fluida con menos "bajones" de rendimiento, lo cual es más perceptible para el jugador que en una media de FPS de un test.
Gracias a esto, se consigue una mejora de rendimiento a 12W de potencia de un 13% de media, llegando en algún caso al 31%.







El ultimo apartado de mejoras se llama Endurance Gaming Technology. Ofrece ajustes para controlar el rendimiento/gasto energético para dar la máxima flexibilidad al jugador para elegir si quiere el máximo rendimiento o alargar la bateria al máximo, pudiendo, por ejemplo, limitar el rendimiento a 10/40 o 60 FPS.
Un ejemplo que nos muestran es en Team Fortress 2, con el que consiguen pasar de 3h37min de juego seguido, hasta las 11h45min activando el modo de 30FPS.
La mejor parte, según mi punto de vista es la siguiente: Precompiled Shader Distribution. ¿No estáis hartos de entrar a un juego y tener que esperar a que compilen los shaders 5-10 minutos? Pues justamente esto evitará esta funcionalidad, que guardará en la nube de Intel los Shaders precompilados de la mayoría de juegos y los descargará a la consola via drivers, reduciendo así tiempos de arranque a juego a más del triple, ¡toda una genialidad!.
Finalmente vemos la imagen que resume todo lo que incorporan las consolas portátiles que integran este procesador.


Aquí tenemos los procesadores Phanter Lake que nos comentan que son iguales de tamaño y aspecto que los Arc G3 y una oblea de los G3 extreme.


Después pasamos a la mejor parte, a probar las consolas, empezando por la Msi Claw 8 EX AI+, con la que pudimos juegar un buen rato al Hogwarts Legacy, y que ofrecía un rendimiento muy fluido y constante, sin tirones destacables, y una perfecta jugabilidad.
Os mostramos un corto video de Gameplay que grabamos para que os hagáis una mejor idea.
A continuación pudimos ver y probar la Acer Atlas 8, con la que pudimos jugar al Lego Batman, un juego menos exigente pero con unos gráficos bonitos y llamativos, la verdad es que es muy adictivo y estuvimos largo rato pasando niveles.




Os mostramos también un corto video de gameplay de este juego, el Lego Batman.