Tras confirmarse los detalles sobre su ventana de lanzamiento, Crystal Dynamics y Amazon Game Studios han hecho oficiales los requisitos técnicos del sistema para la versión de PC de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. La ambiciosa reimaginación de la primera aventura de Lara Croft está siendo desarrollada sobre el motor gráfico Unreal Engine 5, lo que se traducirá en un despliegue visual de nueva generación que aprovechará las últimas tecnologías de las consolas actuales, pero que también exigirá especificaciones elevadas para los jugadores de compatibles.
El uso intensivo de herramientas avanzadas de geometría y sistemas de iluminación dinámica obligará a los usuarios a disponer de configuraciones actualizadas para garantizar una experiencia de juego fluida.

Requisitos Mínimos y Recomendados: El almacenamiento SSD y los 16 GB de RAM ya son el estándar de la industria
Para poder ejecutar el juego en las configuraciones más accesibles orientadas a la resolución estándar, el título descarta, o por lo menos recomienda, olvidar el uso de discos duros mecánicos tradicionales. La velocidad de transferencia de datos de los componentes es crítica para evitar el retraso en la carga de texturas y elementos del mapa.
Requisitos Mínimos (1080p a 30 FPS - Calidad Gráfica Baja):
- Sistema Operativo: Windows 10 / 11 (64-bit)
- Procesador (CPU): Intel Core i5-8600 o AMD Ryzen 5 3600
- Memoria RAM: 16 GB de memoria RAM
- Tarjeta Gráfica (GPU): NVIDIA GeForce RTX 1070 (8 GB) o AMD Radeon RX 5700 (8 GB)
- Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible en almacenamiento
Requisitos Recomendados (1080p/1440p a 60 FPS - Calidad Gráfica Alta):
- Sistema Operativo: Windows 10 / 11 (64-bit)
- Procesador (CPU): Intel Core i7-9700K o AMD Ryzen 5 5600X
- Memoria RAM: 16 GB de memoria RAM DDR5
- Tarjeta Gráfica (GPU): NVIDIA GeForce RTX 3080 o AMD Radeon RX 6800 XT
- Almacenamiento: 80 GB en almacenamiento

El estudio ha confirmado que el juego contará desde el primer día con soporte para las tecnologías de reescalado y generación de fotogramas más extendidas de la industria, incluyendo NVIDIA DLSS (con Frame Generation), AMD FSR e Intel XeSS, herramientas que serán de gran ayuda para estabilizar la tasa de cuadros por segundo en equipos de gama media cuando la carga gráfica sea muy elevada en entornos complejos como el Valle Perdido.