La suite de pruebas gráficas de referencia en el sector del hardware de PC se prepara para una importante actualización estructural. UL Solutions ha anunciado el desarrollo de su nuevo test de rendimiento que se integrará dentro de 3DMark, diseñado específicamente para exprimir las capacidades de las tarjetas gráficas de última generación bajo las tecnologías más exigentes del mercado de videojuegos actual. Esta nueva prueba se enfocará en evaluar el rendimiento con trazado de rayos (ray tracing) avanzado en escenarios de alta carga geométrica.
A medida que la industria del videojuego evoluciona, los benchmarks deben adaptarse para reflejar las condiciones de juego reales, donde las técnicas de renderizado tradicional conviven con algoritmos de optimización de imagen basados en redes neuronales.

Pruebas en resolución nativa 4K y evaluación del impacto del reescalado por IA
A diferencia de las herramientas de diagnóstico tradicionales que renderizan a resoluciones internas inferiores para luego reescalar la imagen, la nueva prueba de 3DMark contará con un modo de ejecución nativo a resolución 4K (3840 x 2160 píxeles). Este modo busca poner al límite la memoria de vídeo (VRAM) y el ancho de banda del bus de las arquitecturas de hardware más potentes de la actualidad.
Sin embargo, la gran novedad de esta actualización radica en la inclusión de apartados específicos para medir de forma estandarizada la eficiencia de las tecnologías de reescalado por IA. El benchmark permitirá comparar de forma directa el rendimiento nativo frente a la activación de algoritmos de reconstrucción de imagen líderes en el mercado, como NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling), AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) e Intel XeSS (Xe Super Sampling). Esto ofrecerá un reflejo mucho más fiel del rendimiento real que experimentan los usuarios en sus equipos.
Medición dedicada para la generación de fotogramas
Otro de los pilares fundamentales de este nuevo test de 3DMark es el soporte nativo para evaluar las tecnologías de generación de fotogramas (Frame Generation). La suite de UL Solutions analizará no solo el incremento bruto en la tasa de cuadros por segundo, sino también la estabilidad de la tasa de refresco y el impacto potencial en la latencia del sistema.
Con la llegada de esta herramienta, los analistas y entusiastas del hardware dispondrán de una métrica unificada e independiente para comprobar qué arquitectura gestiona mejor la carga combinada de trazado de rayos completo (path tracing), reconstrucción de rayos y generación de fotogramas asistida por inteligencia artificial local, marcando el camino para los análisis de tarjetas gráficas en los próximos años.