AMD confirmó que FSR 4.1 llegará a las Radeon RX 7000 y a las Radeon RX 6000, lo que quiere decir que esa tecnología tendrá una versión oficial compatible con las arquitecturas RDNA 3 y RDNA 2.
Las Xbox Series X y Xbox Series S tienen GPUs RDNA 2 con soporte nativo de INT8, que son las operaciones que utiliza FSR 4.1 para funcionar en RDNA 2 y RDNA 3, así que ha surgido la posibilidad de que ambas consolas reciban soporte de esta tecnología, o de que al menos esta llegue a Xbox Series X por ser mucho más potente.
Ni AMD ni Microsoft han confirmado nada, ¿pero podría llegar realmente? ¿Sería viable una versión de FSR 4.1 ligera en PS5? Según Digital Foundry no es viable en PS5 porque esta carece soporte nativo de INT8 y penalizaría mucho el rendimiento, incluso algo tipo PSSR "Light" queda descartado en su opinión.
Sobre FSR 4.1 en Xbox Series X dicen que sería totalmente posible, pero la cuestión es si esto interesaría a Microsoft, a AMD y a los desarrolladores, según Digital Foundry. Poder hacer algo no siempre quiere decir que valga la pena hacerlo, o que debamos hacerlo, esa es la idea que transmite este medio.
Valdría la pena técnicamente, porque FSR 4.1 mejoraría la calidad gráfica al reescalar desde resoluciones más bajas frente a FSR 3, pero según Digital Foundry la resolución de renderizado se está volviendo tan baja que no tienen del todo claro si valdría la pena llevar esa tecnología a Xbox Series X.
Los desarrolladores están bajando la resolución real en juegos a 720p y reescalando a 1440p o a 2160p, algo que desde Digital Foundry han criticado fervientemente.
También dicen que incorporar FSR 4.1 en Xbox Series X podría ayudar a unificar las tecnologías y los desarrollos de cara al futuro lanzamiento de Xbox Project Helix.