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Epic optimiza la iluminación global por trazado de rayos para hardware de gama baja

1 de junio, 2026 |
David |
Comentarios: 0 |
DigitalFoundry

Epic Games trabaja en el Unreal Engine 6, pero no se olvida de mejorar y de optimizar el Unreal Engine 5. Una de las últimas novedades que ha introducido la desarrolladora y publicadora de juegos ha sido un modo de Lumen GI (iluminación global por trazado de rayos) que permite su ejecución en hardware de gama baja.

Digital Foundry ha compartido un vídeo donde explican más a fondo cómo ha conseguido Epic Games esa optimización que podría abrir las puertas del trazado de rayos a dispositivos y consolas con hardware de gama baja.

La definición que dan tiene un punto divertido al principio, porque dicen que ese modo, conocido como Lumen "medio", en PC prácticamente desactiva Lumen. Dan esta definición porque, según dicen, las características que hacen que Lumen sea Lumen desaparecen, y la tecnología queda en una situación en la que ya no tiene el mismo valor.

Creen que es una buena idea porque permitiría llevar Lumen incluso a consolas portátiles con poca potencia, como la Nintendo Switch 2, pero es una versión barata que conlleva sacrificios importantes, y que puede afectar a la presentación y a la calidad gráfica real del juego, tanto que podría no valer la pena. Esa es la preocupación de Digital Foundry.

En la parte final del vídeo también explican todos los sacrificios que hace ese modo, como reducir mucho la resolución a la que se calculan los rayos de la iluminación, la priorización de la iluminación más cercana, la reducción de los rebotes y muchos otros sacrificios que afectarán muchísimo al resultado final.

Tags: Epic Games, Ray Tracing

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