NVIDIA ha presentado DLSS 4.5 Ray Reconstruction, una actualización de su tecnología de reducción de ruido que ahora utiliza el modelo de transformación de segunda generación, que se introdujo con DLSS 4.5 Super Resolution.
Al utilizar el modelo de transformación de segunda generación DLSS 4.5 Ray Reconstruction promete mejorar la calidad de imagen en juegos con trazado de rayos y trazado de trayectorias, y según NVIDIA trabajará con un 20% más parámetros y tendrá una capacidad de computación un 35% más alta manteniendo un nivel de rendimiento similar al modelo anterior.
Otras mejoras que ha confirmado NVIDIA son:
- Superresolución mejorada: basándose en los avances de la superresolución DLSS 4.5, el modelo posee una mayor capacidad de percepción espacial en cada escena y utiliza de forma más inteligente el muestreo de píxeles del motor de juego y los datos de movimiento. El resultado es una mayor precisión en la iluminación, una mejor estabilidad temporal y un movimiento más nítido en el contenido con trazado de rayos y trazado de trayectorias.
- Conjunto de datos de entrenamiento ampliado: entrenado con un conjunto de datos más grande, el nuevo modelo ofrece una reconstrucción de imágenes aún mejor. Esta capacidad le permite seleccionar con mayor precisión los datos del motor para reconstruir escenas más fieles a la realidad.
- Mayor control para el desarrollador: el nuevo modelo ofrece a los desarrolladores un mayor control sobre la acumulación temporal, lo que permite un ajuste preciso de la respuesta del modelo para obtener una calidad de imagen aún mejor.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction estará disponible a partir de agosto, y será compatible con las GeForce RTX 20 y superiores. NVIDIA ha confirmado que estará disponible en 27 juegos en el momento de su lanzamiento, incluyendo títulos como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, PRAGMATA y Resident Evil Requiem.
