Los últimos drivers que ha lanzado NVIDIA no solo eliminan el panel de control, sino que además estos contienen referencias a ajustes de DLSS 5, la tecnología de renderizado neural que se estrenará a finales de este año, siempre que NVIDIA cumpla con las promesas que hizo.
Que un driver contenga referencias a una tecnología que todavía no ha sido lanzada oficialmente suele significar que se está trabajando en ella, y que ese desarrollo se encuentra en una fase lo bastante avanzada como para que esas referencias se puedan colar en los drivers que se lanzan a nivel global en el canal general.
La primera referencia a NVIDIA DLSS 5 se refiere al ajuste "override", que permite forzar su activación en juegos a través de la aplicación de NVIDIA. Este ajuste es el mismo que ya se utiliza para otras tecnologías, como DLSS 4.5, y que fuerza la utilización de esa tecnología en juegos que no la implementan de forma nativa.
Las referencias contenidas en los drivers no lo identifican como DLSS 5, sino como "NR", que son las siglas de "neural rendering", renderizado neural, que es lo que utiliza DLSS 5 para aplicar mejoras en los materiales y la iluminación de los juegos.
Las otras referencias se refieren a diferentes ajustes para DLSS 5, lo que podría indicar que esta tecnología tendrá diferentes modos de calidad. No está claro cómo podrían afectar esos modos a la calidad gráfica ni al rendimiento, pero son referencias parecidas a las de DLSS Super Resolution.
DLSS 5 se lanzará a finales de año, y entre los primeros juegos compatibles con esta tecnología se han confirmado AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Where Winds Meet.
