Final Fantasy VII Rebirth no utiliza el Unreal Engine 5, y este motor gráfico tampoco se utilizará en la tercera parte. En su lugar, este juego utiliza una versión personalizada del Unreal Engine 4, un motor gráfico que es más versátil y funciona mejor en hardware más modesto, como el de Nintendo Switch 2 y el de Xbox Series S.
Gracias a esto, Square Enix ha podido crear una versión bastante buena de Final Fantasy VII Rebirth. Esta versión está equilibrada en relación calidad de imagen y rendimiento, y utiliza la tecnología NVIDIA DLSS con la que es compatible está consola gracias a sus núcleos tensor.
Final Fantasy VII Rebirth en su versión para Nintendo Switch 2 utiliza DLSS Lite, que es una versión de la tecnología de reescalado por IA de NVIDIA adaptada a las capacidades de los núcleos tensor de esta consola.
La resolución del juego en esta versión varía de 1.344 × 756 a un mínimo de 672 × 380 píxeles en modo portátil, y en modo dock se mueve entre un máximo de 1080p y un mínimo de 540p. En ambos modos su rendimiento objetivo son 30 FPS.
Es uno de los ports más ambiciosos y cuidados a Nintendo Switch 2, y también es uno de los más pesados, porque se ha confirmado que el juego pesará 102 GB. Esta cifra hace que otros juegos como Cyberpunk 2077 Special Edition, lanzado también para esta consola, parezcan pequeños.
Con el peso que tienen los juegos más importantes y avanzados en esta consola se hace imprescindible contar con una tarjeta de memoria de gran capacidad para tener más de un par de juegos almacenados sin que el espacio sea un problema.
