Forza Horizon 6 está tan bien optimizado que funciona sin tarjeta gráfica dedicada, y con una APU que utiliza una GPU integrada que ya quedó "obsoleta" porque ni siquiera se basa en la arquitectura RDNA, sino en Vega.
RandomGaminginHD sigue probando los límites de la optimización de Forza Horizon 6, y ha ejecutado el juego en un PC que tiene una configuración de 2014. Es una diferencia temporal de 12 años entre ese PC y el lanzamiento de Forza Horizon 6.
En los PCs de los años noventa y de la década del 2010 ejecutar un juego triple A con gráficos y tecnologías avanzadas en un PC de hace doce años habría sido imposible, pero los desarrollos centrados en consolas han cambiado la realidad del gaming en PC desde la era de PS4 y Xbox One, así que hoy estas cosas ya no son imposibles.
El PC que ha utilizado RandomGaminginHD tiene un procesador Intel Core i7-4790K, que cuenta con 4 núcleos y 8 hilos, 16 GB de RAM y utiliza una tarjeta gráfica GeForce GTX 980 con 2.048 shaders basada en la arquitectura Maxwell de segunda generación y 4 GB de memoria gráfica.
Con esa configuración el juego funciona en 1080p con calidad muy baja a entre 80 y 90 FPS, aunque el rendimiento baja un poco cuando entramos en la ciudad y aparecen detalles y coches. Lo normal este que se mantenga por encima de los 70 FPS casi todo el tiempo, pero hay momentos en los que puede bajar a 60 FPS.
El rendimiento varía mucho en función de la zona, pero llega un momento en el que baja de forma constante hasta que el juego muestra un error y se cierra.
Con calidad media, 1080p y FSR en modo equilibrado el juego funciona a entre 50 y 60 FPS de media, y parece que ya no se produce ese cierre con mensaje de error. Esa sería la configuración recomendada que da este canal para no tener problemas. FSR parece que soluciona ese problema.
Increíble que un juego de 2026 como este funcione tan bien en hardware de 2014. Todo un ejemplo de buen trabajo en la optimización. El procesador tiene momentos en los que se pone al 100% de uso porque Forza Horizon 6 necesita una CPU de 6 núcleos y 12 hilos, lo que produce stuttering en algunos momentos, pero es suficiente para conseguir una experiencia fluida con esa tarjeta gráfica.