Advanced Shader Delivery (ASD) es una tecnología incluida en la API DirectX 12 de Microsoft que prometía reducir los tiempos de compilación de shaders y eliminar los microparones de los juegos por culpa de dicha compilación en segundo plano. Así nos lo presentó Microsoft el verano pasado y parece que lentamente va tomando forma.
Ya en septiembre conocimos más detalles de esta tecnología que finalmente debutó en octubre para la ASUS ROG Xbox Ally y la intención de Microsoft era de que su uso se expandiera al resto de plataformas integrando dicha función en el SDK de DirectX 12 en un decisión que los fabricantes de tarjetas gráficas recibieron con los brazos abiertos. Ahora parece que finalmente estaría dando sus primeros frutos puesto que ya se puede probar con un videojuego, eso sí aún está por ver si su adopción empezará a despegar a partir de ahora, puesto que el primer juego en usar ASD es Forza Horizon 6, un título distribuido por Xbox Game Studios por lo que había una clara intención con ello.
De momento ASD está en fase de pruebas con este juego y sólo se puede probar con las tarjetas gráficas de AMD, para ello se requiere de Windows 11 24H2 o superior así como de Xbox Gaming Services 37.113.11003.0 además de los nuevos controladores gráficos AMD Adrenalin 26.5.2. Por parte del hardware se requiere de una tarjeta gráfica o APU que estén basadas en las arquitecturas RDNA 3, RDNA 3.5 o RDNA 4.

Microsoft ha compartido las primeras pruebas con Forza Horizon 6 mencionando que gracias a Advanced Shader Delivery el tiempo de compilación de shaders de Forza Horizon 6 ha bajado de 1,5 minutos a apenas 4 segundos, lo que representa un 95% más rápido, eso sí en los análisis técnicos como el de TechPowerUp mencionaron que más allá del tiempo de compilación también notaban microparones durante la primera hora de juego y sobre esto Microsoft no ha mencionado nada, así que tocará esperar a que los usuarios compartan sus experiencias a partir del lunes si no es que tienen la versión Premium de 120€, claro.
Para saber si Advanced Shader Delivery está funcionando correctamente en nuestro equipo en la pantalla de carga del juego nos debería salir un mensaje como el que nos muestra la propia Microsoft:

La noticia no deja de sorprender porque Forza Horizon 6 se ha estrenado dejando de lado tecnologías de AMD como la generación de fotogramas y en cambio ahora parece que los primeros en poder probar ASD son los usuarios de tarjetas AMD Radeon. Debemos entender que si no hay problemas pronto llegará para el resto de usuarios a la vez que ahora Microsoft puede mostrar sus bondades con un ejemplo comercial e intentar que más desarrolladoras se apunten a usar dicha tecnología.