El trazado de rayos se ha convertido en una tecnología cada vez más importante y más utilizada, y se plantea como el pilar básico de las consolas de próxima generación, Xbox Project Helix y PS6. Algunos medios, como Hardware Unboxed, siempre se han mostrado reacios a esta tecnología y llegaron a despreciarla tanto que no valoraron el rendimiento en trazado de rayos de las tarjetas gráficas hasta hace relativamente poco.
Digital Foundry ha sido más razonable en este tema, y recientemente ha recibido una pregunta muy interesante de uno de sus seguidores. La pregunta dice si creen que los juegos bajo rasterizado se irán viendo cada vez peor por el mayor interés de las desarrolladoras de centrar sus esfuerzos y recursos en el trazado de rayos y en el trazado de trayectorias.
El seguidor también comenta si puede que se acabe abandonando el desarrollo de juegos bajo rasterización para limitarlo a trazado de rayos y trazado de trayectorias. Son dos preguntas en una, muy interesantes las dos.
Digital Foundry dice que es verdad que el trazado de rayos se está volviendo más popular y más importante, pero que no hay una conspiración, pero que sí que podemos esperar que se dediquen cada vez más recursos a optimizar y mejorar el rendimiento con trazado de rayos o de trayectorias.
También creen que cada vez más desarrolladores darán menos importancia al modo bajo rasterización, y que al priorizar el modo bajo trazado de rayos los juegos se verán cada vez peor bajo ese modo. No es una conspiración, es un tema de gestión de recursos y de optimizar el uso de los mismos.
Las propias limitaciones del rasterizado son una cosa a tener muy presente. Digital Foundry pone como ejemplo la primera secuencia de juego real de Resident Evil Requiem, donde el juego sin trazado de rayos se ve muy mal y la cara de la protagonista aparece plana y sin el sombreado adecuado.