Las especificaciones de PS6 todavía no están confirmadas, pero los rumores dicen que esta consola tendrá 32 GB de memoria unificada. Esa cantidad de memoria supone doblar la capacidad de PS5, que tiene 16 GB de memoria unificada.
Con 32 GB de memoria unificada el salto generacional sería grande, pero con la situación actual por la crisis de la DRAM también supone aumentar el coste de fabricación de la consola, y esto es algo a lo que Sony no estaría dispuesta, al menos no dentro de ciertos límites.
En los foros de NeoGAF se ha producido una intensa discusión sobre un posible ajuste de las especificaciones de PS6 por parte de Sony para reducir los costes de producción, y este ajuste podría tener como consecuencia una reducción de la cantidad de memoria unificada.
KeplerL2 dijo que puede que Sony considere reducir la cantidad de memoria unificada disponible de 32 GB a 24 GB, y que con este cambio también tendría que reducir el bus de la memoria de 160 bits a 128 bits. Sería un cambio que permitiría reducir bastante los costes, y que no tendría impacto en el diseño del SoC de la consola, que sería el mismo salvo con un chip de 32 bits de la controladora deshabilitado.
Si Sony reduce las especificaciones de PS6 de esa forma el salto generacional sería más limitado, y el aumento de memoria frente a PS5 sería del 50% y no del doble. Con la apuesta de Sony por el trazado de rayos con PS6 y el uso de tecnologías de IA aplicada a gaming, que consumen más memoria, tener 24 GB podría ser peligroso para el rendimiento y para la vida útil de la consola.
