El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha vuelto a hablar sobre el futuro de Borderlands 4 en un intento de calmar el mal ambiente que hay entre sus jugadores. De hecho si miramos en Steam hoy por hoy tiene un 45% de criticas recientes positivas, una cifra realmente baja que parece reflejar que a pesar de varios parches el juego aún rinde bastante mal con el hardware actual y que las decisiones en cuanto a contenido que ofrece el juego tras finalizar la campaña no van en la dirección que piden sus compradores.
Borderlands 4 se estrenó en septiembre con un rendimiento muy malo incluso con una GeForce RTX 5090, en octubre y con varios parches la situación había mejorado pero no lo suficiente y si bien la compañía ha seguido puliendo el juego, y las cifras lo demuestran, parece que este esfuerzo aún es insuficiente y no está dando los frutos deseados ni por la compañía ni por sus usuarios.
Así pues es lógico que el máximo responsable del juego haya comentado que la versión para Nintendo Switch 2 aún es posible pero está lejos puesto que primero deben centrarse en que funcione bien en las plataformas en las que ya se comercializa el juego como son las consolas actuales, el PC y las consolas portátiles como la Steam Deck o la ROG Ally. Más o menos dice que el estudio quiere estar seguro de haber solucionado los problemas que aún tiene el juego:
The studio wants to make sure that we've addressed Borderlands 4 from a consumer's point of view before we bring it to more platforms
Más allá de calmar los ánimos diciendo que se centrarán en terminar el juego antes de intentar abarcar otros mercados también ha mostrado cifras que aseguran que tras el parche 1.5 el juego para PC ha mejorado un 20% a altas resoluciones y hasta un 40% a 1080p con un equipo que cumple los requisitos mínimos. Todo ello respecto a su lanzamiento, no dejan de ser cifras significativas pero si partimos de unos valores muy bajos ese 20-40% puede ser totalmente insuficiente.

El tiempo dirá si consiguen reflotar el juego pero como mínimo parece siguen trabajando para mejorarlos, de hecho el 30 de abril llegó el parche 1.6 con otras mejoras y van a parche por mes con una hoja de ruta que promete, como mínimo, el parche 1.7 y 1.8 para finales de mayo y junio respectivamente.
Posiblemente cuando el juego cumpla el primer aniversario podremos ver un Borderlands 4 mucho más pulido y volver a valorar si vale la pena publicar títulos de forma tan apresurada y qué precio están pagando los proyectos que apuestan por motores como Unreal Engine 5 sin poner mucho cariño... esperamos que esto sirva de aviso para futuros proyectos, como podría ser The Withcer 4 u otros tantos anunciados bajo UE5, por ejemplo en nada veremos con qué pie empieza Subnautica 2 que sería el primer gran título de este 2026 con dicho motor. A esto se suma que este año estamos viendo juegos con motores propios mucho más optimizados y con muy buena aceptación, suponemos que en buena parte gracias a su apartado técnico además de resultar interesantes en historia o jugabilidad.
Con todo estamos convencidos que acabarán sacando la versión para Switch 2 en un futuro para rentabilizar mejor el juego y sería una buena señal sobre la evolución del juego.