Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Call of Duty abandona definitivamente la octava generación: El fin del soporte para PS4 y Xbox One

5 de mayo, 2026 |
Manuel Arenas |
Comentarios: 1 |
WCCF Tech

Tras más de una década de convivencia entre generaciones de consolas, Activision ha confirmado un cambio de rumbo estratégico en el desarrollo de la franquicia Call of Duty. Los próximos títulos de la saga dejarán de publicarse en PlayStation 4 y Xbox One, centrándose exclusivamente en el hardware de la generación actual (PS5 y Xbox Series X|S) y PC. Esta decisión marca un punto de inflexión técnico, eliminando el "lastre" que suponía adaptar motores gráficos modernos a arquitecturas de 2013.

Limitaciones de hardware y el salto a arquitecturas modernas

La transición total hacia la novena generación no es solo una cuestión comercial, sino una necesidad técnica derivada de las limitaciones críticas que presentan las plataformas de octava generación. Los desarrolladores se han enfrentado a cuellos de botella que impedían la evolución real de la experiencia de juego:

  • Velocidades de transferencia de datos: La dependencia de los discos duros mecánicos (HDD) en PS4 y Xbox One limitaba drásticamente el streaming de texturas y el diseño de niveles, algo que los SSD NVMe de las consolas actuales han resuelto.

  • Limitaciones de CPU: Los procesadores Jaguar de AMD que montaban las antiguas consolas ya resultaban insuficientes para gestionar físicas avanzadas, sistemas de inteligencia artificial complejos y altas tasas de frames de forma estable.

  • Ancho de banda de memoria: El salto a memorias GDDR6 y arquitecturas unificadas más rápidas permite el uso de técnicas de iluminación y postprocesado que simplemente no son escalables hacia abajo sin comprometer la integridad visual del título en las plataformas superiores.

Optimización de recursos y unificación del motor gráfico

Al dejar atrás el soporte para PS4 y Xbox One, el equipo de desarrollo podrá unificar sus esfuerzos en una rama única de código optimizada para DirectX 12 Agility SDK y las APIs específicas de las nuevas consolas. Esto permitirá una integración más profunda de tecnologías como el trazado de rayos (Ray Tracing) y sistemas de escalado por IA (DLSS, FSR), además de reducir el tamaño final de las instalaciones, un problema recurrente en la franquicia debido a la necesidad de duplicar assets para facilitar la lectura en discos lentos.

Esta medida garantiza que el próximo Call of Duty pueda aprovechar plenamente el hardware de gama alta, ofreciendo entornos más densos, destructibilidad mejorada y una latencia de entrada reducida, algo fundamental en el entorno competitivo de los shooters en primera persona. Con este movimiento, Activision se suma a la tendencia de la industria de cerrar definitivamente el ciclo de vida de una de las generaciones de consolas más longevas de la historia.

Tags: Playstation, Call of Duty, Consolas, Gaming

Ver comentarios: 1

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Controladores AMD Ryzen Chipset Drivers v8.05.04.516: sin listado de cambios
  • Forza Horizon 6 a prueba con 4 GB de VRAM y la optimización de Valve en Linux
  • He actualizado mi PC, ¿qué debería hacer con mi antiguo ordenador?
  • Virtuos quiere llevar GTA V y Red Dead Redemption 2 a Nintendo Switch 2
  • La Radeon RX 580 mueve Forza Horizon 6 en 1080p y calidad ultra gracias a Linux
  • Resident Evil ha vendido 200 millones de copias
  • Llegan los primeros portátiles Intel Wildcat Lake para rivalizar con el MacBook Neo
  • Las precompras de GTA VI no abrirán hoy: sin novedad hasta agosto
  • Arranca #ElgatoWeek, una semana de ofertas de hasta el 30%
  • Analizamos: Forza Horizon 6 con GeForce RTX: Ray tracing, NVIDIA DLSS 4.5 y Multi Frame Generation
Top noticias
  • PlayStation 5 logra ejecutar juegos de PS3 con rendimiento casi nativo mediante RPCS3 en Linux
  • Vuelve a ampliarse la brecha entre gamers que usan Windows vs los de Linux
  • PS6 con 24 GB de memoria para evitar precios de locura
  • Así es jugar con la CPU y la tarjeta gráfica más vendidas en Amazon
  • Cómo se compara el Intel Core i7-4790K con un Core i7 moderno
  • GeForce GTX 1060 frente a Radeon RX 580 en Windows 11 y CachyOS
  • Rendimiento de Forza Horizon 6 a prueba con 34 tarjetas gráficas: razonable excepto con RT a 4K
  • AMD estaría ultimando la llegada de la generación múltiple de fotogramas: FSR MFG
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis