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Roblox experimenta renderizado basado en IA: ¿Hacia un DLSS 5 propio para entornos fotorrealistas?

30 de abril, 2026 |
Manuel Arenas |
Comentarios: 1 |
VideoCardz

Roblox Corp. ha comenzado a realizar pruebas internas con una nueva tecnología de renderizado basada en inteligencia artificial generativa que busca transformar radicalmente la estética visual de su plataforma. Esta iniciativa, que algunos sectores técnicos ya denominan experimentalmente como "DLSS 5 at Home", pretende alejarse del tradicional estilo de bloques y baja carga poligonal para alcanzar niveles de fotorrealismo hasta ahora reservados para motores de gama alta como Unreal Engine 5.

El objetivo técnico es implementar una canalización de renderizado donde la IA no solo reescale la imagen, sino que genere activamente detalles geométricos y de iluminación en tiempo real basándose en descripciones y modelos entrenados.

El impacto de la IA generativa en el motor gráfico de Roblox

La transición hacia este modelo de "renderizado neuronal" permitiría a los desarrolladores dentro de Roblox crear experiencias multijugador visualmente complejas sin aumentar drásticamente los requisitos de hardware para los usuarios finales.

Los puntos clave de esta tecnología en desarrollo incluyen:

  • Reconstrucción de imagen avanzada: Aplicación de algoritmos similares al Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA para mejorar la resolución y el detalle sin coste computacional excesivo en la GPU.

  • Iluminación global por IA: Simulación de trazado de rayos y rebotes de luz mediante redes neuronales, lo que reduce la dependencia de hardware dedicado a Ray Tracing.

  • Generación de texturas dinámicas: Creación de materiales fotorrealistas en tiempo real mediante modelos de difusión integrados en el motor de ejecución.

  • Optimización multiplataforma: Capacidad para escalar estos efectos desde dispositivos móviles hasta PC de alto rendimiento, ajustando la carga de inferencia de la IA según la potencia del dispositivo.

Un cambio de paradigma para los juegos multijugador masivos

La implementación de lo que se perfila como una evolución del DLSS (etiquetado internamente o de forma especulativa como DLSS 5 por su capacidad de generación total) sitúa a Roblox en la vanguardia de la computación gráfica. Al delegar parte del renderizado a modelos de IA, la plataforma podría superar las limitaciones actuales de ancho de banda y latencia en entornos multijugador, permitiendo que miles de usuarios interactúen en un mismo espacio con una fidelidad visual coherente.

Aunque todavía se encuentra en fase de pruebas, este movimiento sugiere que el futuro de los motores gráficos no reside únicamente en la potencia bruta de cálculo sombreado, sino en la capacidad de los núcleos tensoriales y las unidades de procesamiento de IA para "imaginar" y completar los píxeles finales de la escena.

Fuente: Roblox

Tags: NVIDIA DLSS, Gaming, Inteligencia Artificial, Tarjetas Gráficas

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