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AMD estaría ultimando la llegada de la generación múltiple de fotogramas: FSR MFG

20 de abril, 2026 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

AMD ha actualizado el kit de desarrollo de FSR conocido como FidelityFX SDK en GPUOpen a la versión 1.5 y los que se dedican a detectar cambios en él han detectado la inclusión de una nueva función que correspondería a la introducción de una tecnología de generación múltiple de fotogramas en lo que presumiblemente se terminará llamando comercialmente como AMD FSR MFG (de Multi-Frame Generation).

Actualmente AMD FSR cuenta con generación de un fotograma en lo que comúnmente se llama x2 o FG, mientras que Intel XeSS ya ofrece MFG con un hasta x4 y NVIDIA oficializó su MFG de hasta x6 a finales de marzo, por lo que AMD estaba en desventaja respecto a la competencia y ya llevábamos tiempo viendo especulaciones sobre cuándo la compañía se apuntaría al carro del MFG.

En concreto han encontrado que el ADLX FidelityFX SDK incluye referencias a una opción llamada "IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption" por lo que hay pocas dudas sobre el propósito de estas líneas ya que cuando se habla de generación de un único fotograma no aparece la palabra "ratio" que indicaría el multiplicador a elegir. Además esta inclusión en una versión pública del SDK da a entender que ya no están en pruebas internas y por lo tanto el proyecto estaría cerca de ser una realidad.

Puesto que no es una información oficial sólo queda espacio para la especulación acerca de cuándo podría ser oficial el FSR MFG aunque el Computex 2026 (2-5 de junio) suena como plausible si no lo hacen antes o si no se detectan problemas inesperados o cambios estratégicos, claro está.

Tampoco se sabe qué hardware será compatible con este MFG pero es muy probable que sea exclusivo de las Radeon RX 9000 basadas en la arquitectura RDNA 4 y posteriores. En Reddit, que es la fuente que ha usado WCCF Tech, comentan que el multiplicador o ratio se podrá ajustar desde el software Adrenalin en videojuegos que usen FSR 3.1 y dispongan de la tecnología de generación de fotogramas, por lo que no es necesario que el juego se haya actualizado a FSR 4.x... Así que veremos cómo termina de tomar forma este proyecto pero parece que en los próximos días se irán filtrado más detalles o aclarando algunas incógnitas.

Tags: AMD FSR, AMD Radeon

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