Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

La GPU de Xbox Project Helix no está personalizada

21 de abril, 2026 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

KeplerL2, una de las fuentes más importantes que tenemos sobre las consolas de próxima generación, ha dicho que Xbox Project Helix es una consola que no tiene ningún tipo de personalización en su GPU. Esto cuadra con los rumores de que será un PC hecho consola.

La falta de personalización de esta GPU no impedirá a Xbox Project Helix ser una consola muy potente, ni tampoco afectará a su soporte de nuevas tecnologías. Esta consola utilizará una GPU RDNA 5 de AMD, y será compatible con todas las tecnologías de AMD FSR Diamond, que incluyen reescalado, reducción de ruido y generación de fotogramas por IA, según ha confirmado KeplerL2.

Que Microsoft vaya a prescindir de la personalización en la GPU es un cambio muy importante por la historia de sus consolas Xbox. La primera Xbox utilizó una GeForce 3 personalizada que le permitió ofrecer un nivel de rendimiento espectacular para su generación, y Xbox 360 fue la consola con la GPU más avanzada, generacionalmente, de la historia, porque fue la primera en contar con una GPU con shaders unificados.

Xbox One fue un paso atrás, porque se convirtió en la consola menos potente de su generación y tenía una GPU que no estaba a la altura de su legado, algo que cambió con Xbox One X.

Con Xbox Series X en Microsoft hicieron los deberes tecnológicamente, pero no supieron aprovechar de verdad su GPU RDNA 2, y con Xbox Project Helix se acaba la personalización, siempre que esta información de KeplerL2 sea cierta, que podría serlo, porque tiene sentido por ese enfoque de consola PC de Microsoft.

Tags: XBoX

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • AnyPS5 alcanza el 100 % de cobertura de instrucciones de sombreado de GPU en la conversión PS5 a PC
  • GIGABYTE confirma que Intel lanzará CPUs compatibles con DDR4 en 2027
  • Apple reduce los pedidos de componentes de la serie iPhone 18 Pro en medio de una débil demanda
  • CORSAIR presenta los auriculares gaming HS80 v2 MAX WIRELESS, diseñados para el gaming competitivo
  • Los envíos mundiales de PC caen un 20% mientras la escasez de componentes hace subir los precios
  • ASUS recomienda su mini-PC ProArt RTX Spark para los gamers, afirma lograr más de 100 FPS a 1440p
  • El emulador de PS2 PS5SX2 ofrece escalado 8x y hasta 6x de generación de fotogramas en PS5
  • El Snapdragon X tiene dos años y sigue siendo mejor que el Intel Wildcat Lake
  • Microsoft anuncia un precio de 6.000 dólares para la Surface RTX Spark Dev Box con 128 GB de memoria
  • Cyberleek ha vuelto: se filtran 25 minutos de gameplay de GTA VI del modo en primera persona
Top noticias
  • A prueba el nuevo VRAM Fix en CachyOS: hasta un 500% más de rendimiento
  • Sony tiene un plan B para el formato físico, pero solo ocurrirá si se cumple una condición
  • Un sistema con Windows 11 y 16 GB de RAM consumía solo el 16 % de la memoria total gracias a Rufus
  • Cyberleek ha vuelto: se filtran 25 minutos de gameplay de GTA VI del modo en primera persona
  • Dark Souls 3 con trazado de trayectorias y DLSS 5 parece un juego de otra generación
  • The Witcher 3: comparativa de gráficos entre el original y el remaster
  • Requisitos finales de Gears of War: E-Day: una GeForce RTX 5070 Ti para 4K
  • Un módulo de DDR4 muere en 90 minutos tras utilizar un LLM 35b
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis