KeplerL2, una de las fuentes más importantes que tenemos sobre las consolas de próxima generación, ha dicho que Xbox Project Helix es una consola que no tiene ningún tipo de personalización en su GPU. Esto cuadra con los rumores de que será un PC hecho consola.
La falta de personalización de esta GPU no impedirá a Xbox Project Helix ser una consola muy potente, ni tampoco afectará a su soporte de nuevas tecnologías. Esta consola utilizará una GPU RDNA 5 de AMD, y será compatible con todas las tecnologías de AMD FSR Diamond, que incluyen reescalado, reducción de ruido y generación de fotogramas por IA, según ha confirmado KeplerL2.
Que Microsoft vaya a prescindir de la personalización en la GPU es un cambio muy importante por la historia de sus consolas Xbox. La primera Xbox utilizó una GeForce 3 personalizada que le permitió ofrecer un nivel de rendimiento espectacular para su generación, y Xbox 360 fue la consola con la GPU más avanzada, generacionalmente, de la historia, porque fue la primera en contar con una GPU con shaders unificados.
Xbox One fue un paso atrás, porque se convirtió en la consola menos potente de su generación y tenía una GPU que no estaba a la altura de su legado, algo que cambió con Xbox One X.
Con Xbox Series X en Microsoft hicieron los deberes tecnológicamente, pero no supieron aprovechar de verdad su GPU RDNA 2, y con Xbox Project Helix se acaba la personalización, siempre que esta información de KeplerL2 sea cierta, que podría serlo, porque tiene sentido por ese enfoque de consola PC de Microsoft.
