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PS6 no será tan potente en trazado de rayos como la pintan: la mejora real será mucho menor

17 de abril, 2026 |
David |
Comentarios: 1 |
WCCF Tech

Cuando se empieza a hablar de una nueva consola siempre se exageran sus datos de rendimiento. Pasó con PS3, una consola que iba a ser revolucionaria y que con sus primeros juegos apenas se diferenciaba de PS2, y también pasó con PS4, una consola que iba a ser como un PC de gama alta y que al final se vio tan limitada que la mayoría de los juegos exigentes que llegaban a ella iban a menos de 30 FPS y estaban configurados con calidad baja.

Con PS5 también se exageraron tanto las cosas que llegaron a pintarla como una consola 8K, luego fue 4K y ya sabemos cómo ha quedado realmente. Esto mismo está pasando con PS6, una consola que ha visto inflados los supuestos datos de su posible rendimiento, sobre todo en trazado de rayos, donde se dice que mejorará hasta en 10 veces frente a PS5.

Las capacidades de PS5 en trazado de rayos son muy limitadas, así que mejorar diez veces algo que ya es pequeño de por sí podría no ser un logro tan espectacular como sugieren los números, pero la cuestión es que según un insider la mejora real de rendimiento en juegos sería mucho más pequeña, y en el mejor escenario estaría cerca de ser tres veces mayor que el de PS5.

KeplerL2, la fuente de esta información, dice que si PS5 es capaz de ofrecer 30 FPS en un juego con trazado de rayos, PS6 debería ser capaz de mover ese mismo juego a una media de 103 FPS. En juegos con un trazado de rayos más intensivo la diferencia de rendimiento a favor de PS6 podría ser mayor, pero al aumentar el trazado de rayos suben las posibilidades de que PS6 también encuentre problemas para mantener 30 FPS estables.

El lanzamiento de PS6 se espera para finales de 2027, aunque también se habla de 2028 como posible fecha de lanzamiento, y será retrocompatible con PS4 y PS5.

Tags: Playstation, Consolas

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