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Gears of War: E-Day resuelve los errores de Gears 5: no luchas contra "estúpidos robots"

17 de abril, 2026 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

En una entrevista Cliff Bleszinski, un conocido diseñador de videojuegos que ganó fama mundial por su trabajo con la franquicia Gears y su uso del Unreal Engine, hizo una valoración muy positiva de Gears of War: E-Day, la próxima entrega de la franquicia cuyo lanzamiento debería producirse en algún momento de 2027.

Según Bleszinski, Gears of War: E-Day está en el camino correcto. Cree que The Coalition está haciendo bien las cosas, porque han adoptado un enfoque más adulto, más oscuro, y porque han vuelto a centrar el protagonismo en los Locust. Esto quiere decir que dicha raza será nuestro principal enemigo en el juego, y que no tendremos que seguir luchando contra "estúpidos robots", en palabras textuales de Bleszinski.

Entiendo su expresión, porque jugué a Gears 5 y no me gustaron muchas partes del juego en las que los robots eran el enemigo principal. Las mejores partes del juego eran precisamente las más oscuras, como el laboratorio de experimentación.

Gears of War: E-Day es uno de los juegos más ambiciosos de la franquicia. Va a recuperar el estilo de la primera entrega, y lo va a potenciar con un enfoque más centrado en el comienzo del apocalipsis que casi acaba con la raza humana.

Este juego llegará a Xbox Series S, Xbox Series X y PC. No llegará a PS5, a menos que la división Xbox decida lo contrario, y no tiene pinta, porque la nueva dirección ha destacado la importancia que tienen los exclusivos en su consola.

Tags: Gears of War

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