Blizzard se ha ganado una importante reputación por su maestría con las cinemáticas. La compañía es una auténtica maestra, ya lo demostró en varias ocasiones con las espectaculares cinemáticas de juegos como Diablo III y Diablo IV, y también con las del Starcraft II y las de World of Warcraft.
Microsoft conoce el talento que tiene Blizzard para esto, y por eso está contando con su ayuda para el desarrollo y la creación de las cinemáticas de Fable, uno de los proyectos más importantes que tiene ahora mismo entre manos Microsoft Studios.
Pero esta no es la única sinergia que ha establecido Microsoft para ayudar en el desarrollo de Fable entre sus estudios. Según Matt Booty, CCO de Xbox, las colaboraciones entre los diferentes estudios de desarrollo propiedad de Microsoft están siendo muy variadas, y muy importantes.
The Coalition, conocida por su papel como desarrolladora de la franquicia Gears, está aportando sus años de experiencia trabajando con el Unreal Engine, y otros estudios, como Compulsion Games y MoCap Studio están aportando su granito de arena. Rare también aporta su granito de arena, y están sacando mucha experiencia de lo vivido en Sea of Thieves.
Todo este esfuerzo que está haciendo Microsoft confirma que la compañía va muy en serio con Fable, y que quiere que este proyecto vuelva a convertirse en uno de los juegos más importantes de Xbox, en una franquicia capaz de vender consolas. No sabemos si lo logrará, pero desde luego lo van a intentar a lo grande.
Se rumorea que Fable podría retrasarse a 2027 para no coincidir en su lanzamiento con GTA VI, un juego que se va a lanzar el 19 de noviembre de este año.
