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A prueba la nueva optimización de VRAM de Valve en Linux para juegos

15 de abril, 2026 |
David |
Comentarios: 1 |
NJTech

Valve introdujo una optimización en Linux que hace que las tarjetas gráficas con 4 GB y 8 GB de VRAM puedan funcionar mejor, gracias a un sistema de prioridades que les asigna la máxima cantidad de memoria gráfica posible cuando están ejecutando juegos.

NJ Tech ha publicado un vídeo donde prueba esa nueva optimización en juegos utilizando una Radeon RX 6500 XT, que tiene 4 GB de memoria gráfica. Esta tarjeta gráfica tiene 1.024 shaders, 64 TMUs, 32 ROPs, 16 unidades para acelerar trazado de rayos, tiene un bus de 64 bits y 4 GB de memoria GDDR6 a 18 Gbps.

En Alan Wake 2, con resolución 1080p, calidad baja y FSR 2 en modo calidad, tenemos 14 FPS de media con CachyOS sin dicha optimización, y 41 FPS con la optimización activada. En Resident Evil Requiem tenemos 67 FPS en 1080p y calidad baja sin optimización, y 78 FPS con optimización.

Silent Hill f apenas mejora con la optimización activada, porque sube de 47 FPS a 50 FPS en 1080p con calidad baja. Crimson Desert no cambia, en ambos casos funciona a 45 FPS en 1080p con calidad baja. Cyberpunk 2077 Tampoco cambia, funciona a 49 FPS en ambos casos.

Hogwarts Legacy sigue la misma tendencia y solo gana 1 FPS, The Last of Us Part 2 Remastered tampoco cambia apenas, y en Death Stranding 2 no tenemos cambios tampoco. Marvel's Spider-Man 2 solo gana un par de FPS. Hay algunas ganancias de rendimiento en ciertos juegos que hacen que esta optimización sea interesante, pero no milagrosa.

Tags: Linux, Videojuegos

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