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Rendimiento de Pragmata a prueba con 34 tarjetas gráficas: buena optimización de nuevo

16 de abril, 2026 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
TechPowerUp

Pragmata se estrena oficialmente este viernes pero los medios han tenido acceso al juego durante los últimos días algo que nos permite saber muchos detalles e incluso ya hay guías en páginas como WCCF Tech y seguro que muchas otras. TechPowerUp preparó un artículo sobre el apartado técnico del juego así como la comparativa entre una gran variedad de tarjetas gráficas y lo publicó el pasado lunes con malentendido incluido algo que provocó que tuviesen que retirar parte del artículo hasta ahora, momento en el que se levanta el NDA.

Todo el contenido que se podía comentar el pasado lunes lo encontraréis resumido por nosotros en este enlace, así que hoy nos limitaremos a comentar los datos que en su momento TPU tuvo que retirar.

En TechPowerUp dedican una página a tres imágenes interactivas en las que podemos ver qué tal luce el juego con los cuatro preajustes disponibles a los que debemos sumar dos más según si usamos trazado de rayos o trazado de trayectorias. Con esas imágenes nos podremos hacer una idea de lo que vamos a perder gráficamente o lo que vamos a ganar en rendimiento al reducir la calidad visual. En este juego el cambio de los ajustes es la noche y el día en cuanto al rendimiento, TPU coge como base el uso de trazado de rayos y a partir de ahí si bajamos la calidad visual podemos conseguir una mejora de rendimiento media de hasta un 73%, en cambio si queremos activar el trazado de trayectorias tenemos una penalización que ronda el 75% respecto a trazado de rayos.

Como siempre y si tenéis curiosidad sobre ello os recomendamos visitar su web y artículo para poder trastear a fondo con dichas imágenes interactivas y es que a primera vista el trazado de trayectorias parece un peaje demasiado alto por la poca mejora visual, pero siempre es bueno que el usuario tenga opciones que puede activar o desactivar a su antojo. Como podemos ver el uso de trazado de rayos apenas penaliza y a su vez los cambios visuales son muy pequeños respecto a no activarlo, además el juego luce muy bien con los preajustes al mínimo pero sí se puede apreciar una pérdida de la calidad visual

Tal y como explicamos en la primera parte el juego puede consumir mucha VRAM con los ajustes al máximo y ahora es el momento de ver qué ocurre con tarjetas gemelas de 8 y 16 GB de memoria gráfica como las RTX 506o Ti y las RX 9060 XT. Con las Radeon apenas hay diferencia entre ambas soluciones sin trazado de rayos y con trazado de rayos a partir de 1440p hay una ligera diferencia.

Con las GeForce se nota algo más la diferencia entre las dos soluciones y se añade una tercera comparativa con trazado de trayectorias y ahí aún se nota más, pero lo más raro de todo es que la solución que rinde más es la de 8 GB y eso lo comentan expresamente en el artículo sospechando de algún problema con los controladores, cierto es que no han usado los nuevos drivers que han salido hoy por lo que a falta de alguna aclaración nos acechan dudas sobre unos resultados extraños. Con todo queda bastante claro que con 8 GB de VRAM es suficiente para la mayoría de resoluciones y opciones. Si comparamos el rendimiento de una RTX 4070 de 12 GB con una RTX 3080 de 10 GB no vemos una superioridad por parte de la primera así que aún con algún dato confuso debemos concluir que el juego pide una cantidad de memoria gráfica bastante controlada y correcta.

Si miramos el rendimiento sin trazado de rayos el juego resulta poco exigente puesto que a 1080p tenemos suficiente con una RTX 3060, ARC B580 o RX 7600, de hecho la única tarjeta que queda fuera de lugar es la Arc A770 y lo hace de forma muy marcada por lo que es posible que nuevos drivers mejoren este punto. A 1440p la exigencia sube un poco pero con una B580, RTX 3060 Ti o una RX 7700 XT tenemos suficiente. Finalmente a 4K, como siempre, el panorama cambia al tener que recurrir a una RTX 5070 o RX 7900 XT.

Con trazado de rayos la exigencia sube muy poco y a 1080p todas las tarjetas de la comparativa menos la Arc A770 pueden con el juego, a 1440p sí suben los requisitos a una RTX 4060 Ti o RX 7700 XT (sin trazado de rayos iba sobrada y ahora supera por poco los 60 FPS). La imagen que viene a continuación es la de esta resolución. A 4K ya nos vamos a una Radeon RX 9070 o GeForce RTX 5070 Ti.

Con trazado de trayectorias los resultados que muestran son con DLSS activado en modo calidad pero incluso así a 1080p una RTX 5060 puede con este juego mientras que a 1440p ya se requiere de una RTX 5070 Ti o RTX 4090. A 4K es terreno exclusivo para las RTX 5090.

Se puede concluir que es un juego bastante bien optimizado para jugar a 1080p e incluso 1440p con trazado de rayos activado, a partir de ahí subir aún más la resolución o activar el trazado de trayectorias tiene un impacto bastante notable y eleva la necesidad de un hardware gráfico más potente.

Tags: Comparativas Gráfica, Videojuegos, Capcom

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