Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Pragmata: imágenes, comentarios, consumo de VRAM e impresiones técnicas

14 de abril, 2026 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
TechPowerUp

TechPowerUp ha publicado un artículo completo que analiza el rendimiento del nuevo título Pragmata con más de 30 tarjetas gráficas, artículo al que hemos tenido acceso y hemos empezado a resumir, sin embargo con el paso de las horas Capcom ha contactado con TPU para indicarle que los términos del acuerdo de no divulgación o NDA terminan el próximo jueves 16 de abril y que había un malentendido entre ambas partes, por lo que los redactores se han visto obligados a retirar parte del contenido de su artículo que volverán a reponer a partir de la nueva fecha de embargo. Para no eliminar el artículo de momento sólo pueden mostrar el rendimiento con una única tarjeta gráfica, la GeForce RTX 5090.

Como es lógico nosotros no vamos a filtrar los datos que han estado disponibles durante unas horas en su web y por lo tanto ya que teníamos el resumen terminado cuando la situación ha cambiado lo que vamos a hacer es separar lo que sí se puede decir a día de hoy sobre el juego, que no es poco, y ya publicaremos una segunda parte dentro de unos días con las pruebas de rendimiento en sí de todas las tarjetas gráficas de la batería de pruebas de TPU, no sabemos incluso si durante estos días que faltan habrá nuevos controladores o parches para el juego que puedan cambiar o modificar el artículo final, todo eso lo sabremos el próximo jueves.

Así pues os dejamos con la primera parte del resumen sobre el rendimiento del nuevo título de Pragmata que es básicamente todo sin la comparativa de rendimiento y las imágenes comparativas de la calidad de imagen:


Pragmata es un nuevo videojuego de acción-aventura de ciencia ficción de Capcom que si tiene éxito podría ser el inicio de una nueva franquicia o, como dicen en inglés, IP. El juego no se estrena hasta el próximo viernes 17 pero TechPowerUp ya le ha podido hincar el diente y nos ofrece un adelanto de lo que pasará a nivel de rendimiento dentro de unos días, eso sí a falta de parches día 0 ó controladores específicos que puedan mejorar la experiencia y rendimiento de los compradores.

El juego está desarrollado por Capcom y eso se traduce en el uso del motor RE Engine que hemos visto en anteriores títulos como RE Requiem o Monster Hunter Wilds. Técnicamente se recurre a la API DirectX 12 de Microsoft, tiene opciones para mejorar ciertos aspectos visuales activado trazado de rayos e incluso trazado de trayectorias, aunque en este último caso sólo para hardware de NVIDIA. Por la parte de reescalados recurre a NVIDIA DLSS y AMD FSR, de momento no incluye soporte para Intel XeSS.

También incluye soporte para generación de fotogramas por parte de NVIDIA y AMD. Con la activación de trazado de trayectorias el NVIDIA DLSS Ray Reconstruction se activa automáticamente, ambas opciones están ligadas y no se pueden separar. NVIDIA Reflex Low Latency sí es una opción separada que podremos decidir si activar. El juego además incluye una tecnología sin nombre específico para mejorar el renderizado del cabello de los protagonistas que ya vimos en Resident Evil Requiem.

Es, o mejor dicho era, un artículo habitual de TechPowerUp por lo que encontramos una página entera dedicada a ofrecer una galería de imágenes desordenadas para ver un poco todo tipo de ambientaciones intentando evitar mostrar algún spoiler de relevancia.

En el apartado de menús gráficos comentan que el juego se puede jugar en modo ventana y en modo ventana sin bordes, no existe un modo específico de pantalla completa, podemos desactivar el V-Sync, el Motion blur, Subsurface Scattering, Motion Blur, Lens Flare, Depth of Field y Bloom en opciones por separado. La oclusión ambiental se puede desactivar o activarlo recurriendo a SSAO. No hay una barra para ajustar el FOV o campo de visión pero podemos seleccionar la distancia de la cámara entre tres opciones viniendo por defecto la una distancia intermedia, el redactor prefiere la opción de poner la cámara lejos.

La habitual página dedicada a tres imágenes interactivas en las que podemos ver qué tal luce el juego con los cuatro preajustes disponibles a los que debemos sumar por dos más según si usamos trazado de rayos o trazado de trayectorias es una de las que no han podido mostrar al completo pero sí podemos ver el escalado de rendimiento con los distintos preajustes. Con Pragmata el cambio de los ajustes es bastante notable en cuanto al rendimiento, TPU coge como base el uso de trazado de rayos y a partir de ahí si bajamos la calidad visual podemos conseguir una mejora de rendimiento de hasta un 73%, en cambio si queremos activar el trazado de trayectorias tenemos una penalización del 75% respecto a trazado de rayos.

El artículo se ha basado en una versión de prensa del juego así que pueden existir diferencias a partir del viernes con un parche día 0. Para este lunes se habían usado los últimos controladores gráficos conocidos aunque los fabricantes aún no han movido ficha públicamente en este tema, aún quedan días. Las pruebas de rendimiento se han hecho "in-game" en una escena típica del juego, en este caso abundan las de interiores y ese ha sido el caso.

El consumo de VRAM cambia mucho según los ajustes, con los detalles al mínimo rondamos entre los 6 y 7 GB según resolución, en cambio a calidad máxima las cifras rondan entre los 10 y 12 GB. Si usamos trazado de rayos subimos a 12 - 14 GB y con trazado de trayectorias y generación de fotogramas a 4K nos vamos a cifras de hasta 18 GB, así que si bien el juego aparentemente no exige mucha VRAM con los ajustes al mínimo, sí sube a medida que añadimos opciones gráficas, dentro de unos días veremos si realmente esto tiene un impacto en el rendimiento con tarjetas gemelas al estilo RTX 5060 Ti de 8 y 16 GB o Radeon RX 9060 XT de las mismas cantidades de memoria

En las conclusiones TPU dice que Pragmata sigue usando el RE Engine de Capcom y con ese motor y los escenarios de la estación espacial se aprovechan muy bien los puntos fuertes del motor: los entornos son detallados y atmosféricos, con una iluminación impresionante sobre pasillos metálicos, superficies de cristal y vistas de la luna. Los modelos de los personajes lucen de forma excelente, beneficiándose del sistema de renderizado capilar basado en mechones del RE Engine para simular el cabello individual de forma realista. La imagen general es limpia y pulida, como cabría esperar de un título de Capcom con este motor.

Eso sí, se quejan de que el juego incorpora TAA con una implementación pobre puesto que la imagen parpadea de forma notable incluso estando quieto a resolución nativa, así que en este caso es casi obligatorio usar DLSS o FSR para paliar el problema. Las texturas en general son de buena calidad y de muy buena resolución. En cambio califican la geometría ambiental como simplemente buena, los detalles de los personajes son excelentes y pueden igualar lo que hemos visto en los juegos de Unreal Engine 5.

El juego hace honor al motor gráfico y ofrece una buena fluidez sin los molestos microparones de otros motores gráficos, apenas hay una compilación de shaders que dura unos 30 segundos y que no volveremos a ver si no cambiamos de hardware o de drivers.

El uso de trazado de rayos en el juego añade calidad visual, principalmente en los reflejos y puesto que el impacto en el rendimiento es relativamente pequeño recomiendan activarlo siempre que nuestro hardware lo permita. Otra cosa es el Path tracing que sí tiene un gran impacto en el rendimiento y aquí es exclusivo de las gráficas de NVIDIA, citan que la generación de fotogramas nos puede devolver gran parte del rendimiento perdido y que la mejora de la calidad es bastante notable, cosas que esperamos ver en imágenes interactivas el próximo jueves.

Como aspectos negativos destacan que sólo hay dos niveles de dificultad y que no los podemos cambiar durante la partida, ya es la segunda vez que se quejan de los estudios asiáticos que imponen cómo deben jugar los jugadores a sus juegos sin en tener en cuenta que algunos prefieren disfrutar más de la historia, simplemente no quieren un juego que sea un desafío o directamente no pueden por cualquier otro motivo. Además echan de menos opciones visuales para daltónicos y el hecho de no poder saltarnos las cinemáticas, aspectos muy simples y que podrían cambiar con algún parche o mod.

Nos adelantan que el rendimiento de este juego, al igual que con otros basados en RE Engine es bastante bueno y por lo tanto estamos, por tercera vez este año en un título AAA (a añadir a Resident Evil Requiem y Crimson Desert) ante un juego bien optimizado y mucho menos demandante de hardware gráfico que los habituales basados en Unreal Engine 5, cierto es que los tres títulos mencionados usan motores propios así que tocará ver qué ocurre con la llegada de una nueva gran producción en este 2026 que se base en UE5.

Si bien se pueden comentar los resultados con la tarjeta GeForce RTX 5090 y hacernos una idea de lo que veremos con otras tarjetas gráficas inferiores creemos que lo mejor es esperar al jueves y que publiquemos la segunda parte del resumen del análisis de TechPowerUp.

Tags: Comparativas Gráfica, Videojuegos, Capcom

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Controladores AMD Ryzen Chipset Drivers v8.05.04.516: sin listado de cambios
  • Forza Horizon 6 a prueba con 4 GB de VRAM y la optimización de Valve en Linux
  • He actualizado mi PC, ¿qué debería hacer con mi antiguo ordenador?
  • Virtuos quiere llevar GTA V y Red Dead Redemption 2 a Nintendo Switch 2
  • La Radeon RX 580 mueve Forza Horizon 6 en 1080p y calidad ultra gracias a Linux
  • Resident Evil ha vendido 200 millones de copias
  • Llegan los primeros portátiles Intel Wildcat Lake para rivalizar con el MacBook Neo
  • Las precompras de GTA VI no abrirán hoy: sin novedad hasta agosto
  • Arranca #ElgatoWeek, una semana de ofertas de hasta el 30%
  • Analizamos: Forza Horizon 6 con GeForce RTX: Ray tracing, NVIDIA DLSS 4.5 y Multi Frame Generation
Top noticias
  • PlayStation 5 logra ejecutar juegos de PS3 con rendimiento casi nativo mediante RPCS3 en Linux
  • Vuelve a ampliarse la brecha entre gamers que usan Windows vs los de Linux
  • PS6 con 24 GB de memoria para evitar precios de locura
  • Así es jugar con la CPU y la tarjeta gráfica más vendidas en Amazon
  • Cómo se compara el Intel Core i7-4790K con un Core i7 moderno
  • GeForce GTX 1060 frente a Radeon RX 580 en Windows 11 y CachyOS
  • Rendimiento de Forza Horizon 6 a prueba con 34 tarjetas gráficas: razonable excepto con RT a 4K
  • AMD estaría ultimando la llegada de la generación múltiple de fotogramas: FSR MFG
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis