Valve es una de las que más ha impulsado el gaming en Linux gracias a SteamOS, un sistema operativo que está muy optimizado y tiene un bajo consumo de recursos, lo que puede ayudarnos a dar una segunda vida a un PC antiguo y poco potente.
La compañía sigue trabajando para mejorar el gaming e Linux, y una desarrolladora de Valve, Natalie Vock, ha conseguido dar forma a una serie de soluciones que corrige el sistema de prioridades en juegos cuando tenemos una cantidad de memoria gráfica limitada, mejorando con ello el rendimiento en juegos con tarjetas gráficas que tienen 8 GB o menos de VRAM.
Estas correcciones fueron necesarias porque, cuando se trata de jugar en Linux, el kernel no diferencia entre juegos y aplicaciones de otro tipo a la hora de tratar las peticiones de memoria gráfica. Por tanto, cuando la memoria está llena, un juego podría perder la prioridad y quedarse sin VRAM en vez de cerrar otra aplicación para liberar memoria gráfica y priorizar el juego.
Para conseguir esa corrección se ha ejecutado una combinación de parches del kernel y paquetes auxiliares, lo que ha hecho posible que ahora el sistema pueda identificar de manera precisa cuándo hay un juego en ejecución y garantizarle una prioridad total de uso de VRAM, de manera que cerrará el resto de programas que consuman VRAM para darle al juego toda la cantidad que sea posible.
Al dar esta mayor grado de prioridad un juego puede tener acceso a entre varios cientos y hasta 1 GB de memoria gráfica adicional. Puede que no parezca mucho pero tener hasta 1 GB más de memoria gráfica libre puede marcar la diferencia entre tirones y bajo rendimiento y una experiencia fluida.
